В последнее время произошли значительные изменения в модели взаимодействия разработчиков с популярной платформой Unity. Особенно актуальным стало введение новых условий использования, которые вызвали массовое недовольство в индустрии игр. В данной статье рассмотрим текущие условия работы с Unity, особенности тарифов, юридические аспекты взаимодействия, а также недавний скандал, связанный с попыткой введения оплаты за установки игр.

Тарифы для образования и обучения

Тариф Unity Student доступен бесплатно для студентов, которые могут подтвердить свой статус через академическое учреждение. Он включает последнюю версию редактора Unity, что позволяет студентам работать с самыми современными инструментами разработки. Студенты также получают доступ к различным активам и инструментам, которые могут использовать в своих проектах, улучшая качество и скорость обучения. Накопительные скидки в Unity Asset Store предоставляют возможность экономно расширять свои ресурсы для создания проектов.

Unity Education Grant направлен на образовательные учреждения, желающие интегрировать платформу Unity в свой учебный процесс. Этот тариф облегчает доступ к образовательным лицензиям и предлагает скидки на продукты, что делает его особенно ценным для организации многоместных классных лабораторий. Такие лаборатории позволяют студентам работать над совместными проектами, что способствует развитию командных навыков и пониманию сложных аспектов 3D-разработки.

Unity Educator предназначен для преподавателей, которые могут бесплатно получить доступ к ресурсам для обучения. Этот тариф включает обучающие материалы и проекты, которые помогают преподавателям эффективно интегрировать Unity в учебные курсы. Особенностью является предоставление инструментов для создания ускоренных разработок проектов, что облегчает демонстрацию и практическое применение учебных материалов в классе.

Тариф для начинающих разработчиков

Unity Personal является бесплатным вариантом, предназначенным для начинающих разработчиков, которые только вступают в мир создания 3D-проектов. Этот тариф предоставляет доступ к самой последней версии редактора Unity, обеспечивая пользователям возможность использовать современные инструменты для реализации своих идей без необходимости вложений. Такой подход открывает двери для экспериментов и обучения, делая платформу доступной широкому кругу лиц, заинтересованных в разработке игр и интерактивных приложений.

Помимо основного функционала, Unity Personal включает в себя разнообразные образовательные ресурсы и учебные материалы, которые предназначены для облегчения процесса освоения платформы. Эти ресурсы охватывают широкий спектр тем, от основ 3D-моделирования до сложных аспектов программирования, позволяя пользователям постепенно наращивать свои навыки и уверенность в работе с инструментами Unity.
runtime1.jpg

Тарифы для профессионалов и предприятий

Тарифы Unity Pro и Unity Enterprise предназначены для профессиональных разработчиков и крупных предприятий, которые нуждаются в более мощных инструментах и улучшенной поддержке для реализации масштабных проектов. Стоимость Unity Pro начинается с 185 долларов в месяц, предлагая пользователям расширенные функции для разработки и публикации проектов на различных платформах. Этот тариф также включает приоритетную поддержку клиентов, что жизненно важно для поддержания непрерывности рабочих процессов и своевременного устранения возможных проблем.

Unity Enterprise с ценой начиная от 450 долларов в месяц ориентирован на крупные корпорации, которые требуют комплексного подхода к разработке и поддержке своих проектов. Этот тариф предоставляет доступ к расширенным инструментам для создания высококачественных интерактивных приложений и игр, включая поддержку приложений дополненной и виртуальной реальности. Предоставляемые услуги охватывают всё от технической поддержки до профессиональных обучающих ресурсов, что позволяет предприятиям ускорять разработку и повышать качество своих продуктов.

Тариф Unity Industry, также ориентированный на профессионалы и крупные компании. Стоимсоть начинается от 450 долларов в месяц и предлагает специализированные инструменты для разработки промышленных приложений, использующих сложные 3D-данные и моделирование в реальном времени. Этот тариф идеален для проектов, требующих интеграции и обработки больших объемов данных, включая CAD и другие инженерные приложения.

Недавний скандал с оплатой за установки

В начале 2024 года компания Unity ввела новую модель монетизации, которая предполагала взимание комиссии за каждую установку игры, разработанной на их движке. Это решение вызвало широкомасштабное недовольство среди разработчиков, особенно тех, чьи приложения генерировали много установок, но не приносили соответствующего дохода.

Основные моменты скандала

Unity Runtime Fee была представлена как комиссия, которую необходимо было начать оплачивать после превышения определённых порогов по доходам и количеству установок. Например, для пользователей Unity Pro эти пороги составляли один миллион долларов дохода и один миллион установок в год. Это вызвало беспокойство у разработчиков, которые указывали на несправедливость такой модели, поскольку многие игры могли быстро набрать количество установок за счет акций или включения в подписные сервисы, не генерируя при этом значительных доходов.

Многие выразили свое недовольство через социальные сети, форумы и открытые письма, требуя от Unity отменить или пересмотреть нововведения. Критика заключалась в том, что такая модель финансово наказывает разработчиков за успех их игр в плане распространения, не учитывая при этом реальный коммерческий успех.
runtime2.jpg
Runtime Fee

Реакция Unity

Unity попыталась сгладить ситуацию, уточнив, что новый сбор не затронет большинство разработчиков, так как не все пересекают порог дохода, который активирует эти отчисления. Более того, они подчеркнули, что сбор будет взиматься только с новых установок после первого января, исключая переустановки игр, кроме случаев переустановки операционной системы или установки на разные устройства. Также было указано, что за игры, распространяемые через подписочные сервисы, отчисления должны вносить владельцы этих сервисов.

Однако каждое новое объяснение казалось только усугубляло ситуацию, вызывая еще больше вопросов и сомнений в игровом сообществе. Ситуация усугубилась спором с LizardFactory, студией, которая направляла часть своих доходов на благотворительность и стала жертвой новых правил.

В конечном итоге, после десяти дней напряженных дискуссий и критики, Unity решила отступить. 22 сентября компания официально извинилась и смягчила условия использования своего движка. Было объявлено, что тарифный план Unity Personal будет освобожден от Runtime Fee, а маркировка "Made with Unity" больше не будет обязательной. На момент написания статья - сентября 2024 года, Runtime Fee полностью отменен.

Пример расчета платежа

Один из наиболее спорных моментов новой модели монетизации Unity заключался в механизме расчета комиссии за установки, который не учитывал фактический доход от игры. Для иллюстрации рассмотрим гипотетический пример, где игра достигает одного миллиона установок, но приносит разработчику менее 200 тысяч долларов дохода в год.

Сценарий расчета

Предположим, что разработчик использует платный тариф Unity Pro. По условиям новой политики, после превышения порога в 1 миллион установок и при доходе менее миллиона долларов, Unity начинает взимать комиссию за каждую последующую установку.

Допустим, ставка комиссии составляет $0.01 за установку. В таком случае, если игра достигнет 1 миллион установок:

Общая комиссия за установки: 1,000,000 установок * $0.01 = $10,000.

Эта сумма представляет собой дополнительные расходы, которые необходимо уплатить Unity, даже если фактический доход от игры составляет менее 200 тысяч долларов. Это может оказаться значительной финансовой нагрузкой для разработчика, особенно если большая часть дохода уже уходит на другие операционные расходы и маркетинг.
runtime3.jpg
Money

Проблематика такого подхода

Основная проблема такой модели заключается в том, что она фиксирует комиссию на основе количества установок, не учитывая, сколько на самом деле зарабатывает разработчик с игры. Это создает ситуацию, в которой разработчики могут быть обременены высокими комиссиями, даже если их игра не генерирует значительного дохода.
 
Такая модель может отпугнуть малые и независимые студии от использования Unity в качестве платформы для разработки, поскольку потенциальные риски и финансовые обязательства становятся слишком высокими. Это также может сдерживать инновации, поскольку разработчики могут избегать экспериментов с новыми идеями из-за страха перед высокими комиссиями за распространение игры.

Юридические аспекты и контроль за соблюдением условий

С введением новой модели оплаты за установки, важно понимать, как Unity контролирует соблюдение условий лицензирования и какие юридические аспекты вступают в игру. Это включает в себя механизмы проверки и последствия для разработчиков, которые могут не соблюдать условия своих лицензионных соглашений.

Механизмы контроля

Unity использует несколько методов для отслеживания использования своего программного обеспечения и соблюдения лицензионных условий. К таким методам относятся следующие:
  • Регистрация продукта и активация лицензии. Каждый экземпляр движка требует регистрации и активации, что позволяет Unity отслеживать, кто и как использует их продукты.
  • Отчеты о доходах и установках. Разработчики обязаны предоставлять отчеты о своих доходах и количестве установок, если они превышают установленные пороги, что позволяет Unity оценить, соответствуют ли они условиям своих лицензий.
  • Автоматическое сбор данных. Unity может автоматически собирать данные о использовании, что включает частоту и область использования их программного обеспечения.

Юридические последствия нарушения условий

Несоблюдение условий лицензионного соглашения может привести к серьезным юридическим последствиям для разработчиков, включая:
  • Предупреждения и требования о прекращении нарушений. Unity может сначала отправить официальное предупреждение, требуя прекратить любые нарушения.
  • Юридические иски и судебные разбирательства. В случае серьезных или повторных нарушений Unity может предпринять юридические действия против разработчика.
  • Приостановка или отзыв лицензий. В крайних случаях Unity может приостановить или полностью отозвать лицензии, что сделает невозможным дальнейшее использование их программного обеспечения для разработки или распространения продуктов.
runtime4.jpg

Взаимодействие с разработчиками

Unity стремится поддерживать открытые и честные отношения с разработчиками. Они обеспечивают четкую документацию своих лицензионных политик и условий, а также предлагают каналы для обратной связи и поддержки, чтобы разработчики могли легко получить ответы на свои вопросы и решить возникающие проблемы.

Важно отметить, что хотя Unity имеет право контролировать и принимать меры против нарушителей, они также заинтересованы в поддержании сильного и здорового сообщества разработчиков. Это обеспечивает баланс между необходимостью соблюдения лицензионных условий и поддержкой инноваций и творчества в индустрии разработки игр.