Шаг 1. Первая встреча
Встреча, на которой мы обсудим всю предварительную информацию: основные аспекты вашей игры, ваши ожидания, бюджет и график. После этого мы сможем сформировать основу для первоначальной оценки.
Шаг 2. Предварительная оценка
На этом этапе мы выполняем стартовые расчеты, основываясь на предоставленной вами информации и нашем предыдущем опыте в соответствующем жанре, технологическом стеке и сроках.
- Анализ разработки: Мы изучаем каждый этап создания игры с учетом ваших потребностей, количества специалистов, которых вы планируете привлечь, и ожидаемого бюджета.
- Начальная оценка: Мы проводим предварительную оценку в течение одной недели после получения всей информации о спецификациях игры.
Шаг 3. Подготовка к производству
Предварительный этап разработки включает в себя подписание соглашений о неразглашении (NDA) и договора услуг, формирование основной команды, которая станет ядром вашего проекта, а также подготовку ключевой документации для дальнейшей разработки игры. Наиболее важными из этих документов являются:
- Документ по дизайну игры, который содержит детальное описание нарратива игры с учетом всех ветвлений, механик, игровых циклов и взаимосвязей. Мы используем этот документ для оценки сроков разработки и как опорный документ на всех этапах нашей работы.
- Гид по визуальному стилю, в котором вы определяете необходимый художественный стиль, конфигурации дизайна персонажей, требуемые визуальные эффекты, цветовые палитры, визуальные референсы и так далее.
Этот этап занимает около 1-2 месяцев, в зависимости от сложности проекта.
Шаг 4. Доработка сметы, уточнение стоимости
Теперь, когда мы знаем и чем ваша игра и стиль, в котором вы хотите ее визуализировать, мы можем определить, какие элементы игры должны быть включены в минимально жизнеспособный продукт (MVP) для мягкого запуска (soft launch).
В геймдеве MVP — это игра с, например, первым уровнем. Мы выпускаем MVP, чтобы понять, как игроки отреагируют на мир, нарратив и основные механики.
Кроме того, мы сможем оценить бюджет, необходимый для выпуска MVP, и экстраполировать эти данные на всю игру. Мы предоставим окончательную оценку в течение недели или двух, в зависимости от объема работы.
Важно отметить, что создание MVP позволяет нам не только проверить идеи и механики, но и собрать обратную связь от игроков. Это поможет внести необходимые коррективы до полного релиза, что значительно повысит шансы на успех проекта.
Шаг 5. Разработка
Команда Metabula Games приступает к разработке игры. Мы всегда делимся информацией о ходе работы в удобном для вас формате еженедельно. Обычно мы применяем Agile-методологии, однако менеджер проекта, который будет работать с вашей командой, а также геймдизайнеры, продюсеры и ведущие специалисты могут адаптировать процесс в соответствии с вашими потребностями.
Работа над игрой организована в спринты, каждый из которых длится одну неделю. Уже через 1-2 недели разработки мы начнем демонстрировать вам наши достижения в конце каждого спринта, чтобы вы могли протестировать, оценить и предоставить обратную связь по реализованным функциям. После трех месяцев вы получите возможность опробовать MVP-версию игры и при необходимости участвовать в управлении процессом.
Мы обеспечиваем полную прозрачность на всех этапах работы и предоставляем отчеты в удобном для вас виде (обычно это детализированное описание на email + пакет граифки и визуальной части игры, если такая работа велась, ну и конечно же актуальный билд)
Шаг 6. Тестовая версия для внутренних игроков
Тестовая версия игры используется для проведения тестовых сессий с потенциальными игроками перед мягким запуском. Это важный этап, особенно для игр, содержащих экспериментальные механики или уникальные нарративные элементы.
Основные цели тестовой версии:
1. Оценка механик и нарратива: Тестирование позволяет увидеть, как игроки воспринимают игру в первой короткой сессии. Это помогает определить, понятны ли им игровые механики и сюжет.
2. Получение внешнего мнения: Важно получить взгляд со стороны перед тем, как представить игру издателям. Это позволяет команде переключиться с анализа отдельных функций на восприятие общей истории и ответить на ключевые вопросы, такие как "Почему игроки захотят в неё играть?".
3. Измерение вовлеченности: Наблюдая за тестировщиками, можно оценить их вовлеченность и то, как они проходят через игровой мир. Это дает ценную информацию для дальнейшей доработки.
Таким образом, тестовая версия служит не только для проверки игровых функций, но и для получения обратной связи, которая поможет улучшить продукт и подготовить его к выходу на рынок.
Шаг 7. Мягкий запуск
Мягкий запуск (soft launch) в игровой индустрии — это этап, на котором игра становится доступной для ограниченной аудитории, прежде чем она будет официально выпущена на глобальном рынке. Этот процесс позволяет нам тестировать игру в реальных условиях, выявлять возможные проблемы и собирать данные о поведении игроков. Обычно мягкий запуск осуществляется в определенных регионах или странах, где мы можем получить ценную обратную связь и скорректировать баланс, механику и контент игры.
Основная цель мягкого запуска — минимизировать риски перед полным релизом. Наши клиенты могут анализировать метрики, такие как удержание пользователей, вовлеченность и монетизация, что помогает им понять, насколько игра успешна и какие изменения необходимо внести. Этот этап также дает возможность протестировать серверную инфраструктуру и устранить технические проблемы, что в конечном итоге способствует более успешному запуску игры на более широком рынке.
Шаг 8. Релиз игры
Полный релиз игры — это этап, на котором продукт становится доступным для широкой аудитории и соответствует всем требованиям технического задания и гейм-дизайн документа. На этом этапе мы и заказчики уверены, что игра готова к запуску, так как все ключевые механики, контент и функционал реализованы в соответствии с изначальным замыслом. В процессе тестирования во время мягкого запуска были выявлены и исправлены основные ошибки, что позволяет обеспечить стабильную работу игры и положительный опыт для игроков.
После полного релиза разработчики сосредотачиваются на поддержке и развитии игры через регулярные обновления. Это может включать добавление нового контента, улучшение игрового процесса, исправление оставшихся ошибок и реагирование на отзывы сообщества. Полный релиз не является конечной точкой; вместо этого он открывает новые возможности для взаимодействия с игроками и дальнейшего совершенствования проекта.
Шаг 9. Управление активностями
Управление активностями в игре, особенно в контексте LiveOps, является ключевым аспектом, позволяющим поддерживать интерес игроков и увеличивать вовлеченность.
LiveOps (живые операции) включает в себя регулярное обновление контента, проведение событий и акций, а также анализ данных о поведении пользователей. Это помогает разработчикам адаптировать игру к потребностям аудитории, вводя новые миссии, уровни или временные события, которые стимулируют игроков возвращаться в игру.
Поддержка игры через LiveOps требует комплексного подхода, включающего мониторинг пользовательского опыта и анализ метрик. Мы должны быть готовы быстро реагировать на изменения в поведении игроков, устраняя проблемы и внедряя улучшения. Это может включать в себя регулярные обновления, исправления ошибок и добавление нового контента, что способствует созданию динамичной игровой среды. Такой подход не только удерживает существующих игроков, но и привлекает новых, создавая устойчивую экосистему вокруг игры.