Paso 1. Reunión Inicial
Una reunión en la que discutiremos toda la información preliminar: aspectos clave de tu juego, tus expectativas, presupuesto y cronograma. Esto nos permitirá establecer una base para la evaluación inicial.
Paso 2. Evaluación Preliminar
En esta etapa, realizamos cálculos iniciales basados en la información que proporcionas y nuestra experiencia previa en el género correspondiente, la pila tecnológica y los plazos.
- Análisis de Desarrollo: Examinamos cada etapa de la creación del juego, considerando tus necesidades, el número de especialistas que planeas involucrar y el presupuesto esperado.
- Evaluación Inicial: Realizamos una evaluación preliminar dentro de una semana tras recibir todos los detalles de las especificaciones del juego.
Paso 3. Preparación para la Producción
La etapa preliminar de desarrollo incluye la firma de acuerdos de confidencialidad (NDA) y contratos de servicios, la formación del equipo principal que impulsará tu proyecto, y la preparación de documentación clave para el desarrollo posterior del juego. Los documentos más importantes son:
- Documento de Diseño del Juego, que proporciona una descripción detallada de la narrativa del juego, incluyendo todas las ramas, mecánicas, bucles de jugabilidad e interconexiones. Usamos este documento para estimar los plazos de desarrollo y como referencia en todas las etapas de nuestro trabajo.
- Guía de Estilo Visual, donde defines el estilo artístico requerido, las configuraciones de diseño de personajes, los efectos visuales necesarios, las paletas de colores, las referencias visuales, y más.
Esta etapa toma aproximadamente 1-2 meses, dependiendo de la complejidad del proyecto.
Paso 4. Refinamiento del Presupuesto y Aclaración de Costos
Ahora que entendemos qué es tu juego y el estilo en el que deseas visualizarlo, podemos determinar qué elementos del juego deben incluirse en el Producto Mínimo Viable (MVP) para un lanzamiento suave.
En el desarrollo de juegos, un MVP es un juego con, por ejemplo, el primer nivel. Lanzamos el MVP para evaluar cómo reaccionan los jugadores al mundo, la narrativa y las mecánicas principales.
Además, podemos estimar el presupuesto necesario para el lanzamiento del MVP y extrapolar estos datos a todo el juego. Proporcionaremos una evaluación final dentro de una o dos semanas, dependiendo del alcance del trabajo.
Es importante destacar que crear un MVP no solo nos permite probar ideas y mecánicas, sino también recopilar retroalimentación de los jugadores. Esto ayuda a realizar ajustes necesarios antes del lanzamiento completo, aumentando significativamente las posibilidades de éxito del proyecto.
Paso 5. Desarrollo
El equipo de Metabula Games comienza el desarrollo del juego. Compartimos actualizaciones de progreso en un formato conveniente para ti de manera semanal. Normalmente, utilizamos metodologías Agile, pero el gerente de proyecto que trabajará con tu equipo, junto con los diseñadores de juegos, productores y especialistas principales, puede adaptar el proceso según tus necesidades.
El desarrollo del juego se organiza en sprints, cada uno con una duración de una semana. A partir de 1-2 semanas de desarrollo, comenzaremos a mostrarte nuestros logros al final de cada sprint, permitiéndote probar, evaluar y proporcionar retroalimentación sobre las funciones implementadas. Después de tres meses, tendrás la oportunidad de probar la versión MVP del juego y, si es necesario, participar en la gestión del proceso.
Garantizamos transparencia total en todas las etapas del trabajo y proporcionamos informes en un formato conveniente para ti (generalmente, descripciones detalladas por correo electrónico, un paquete de gráficos y activos visuales si se realizó dicho trabajo, y, por supuesto, la última compilación).
Paso 6. Versión de Prueba para Jugadores Internos
La versión de prueba del juego se utiliza para realizar sesiones de prueba con jugadores potenciales antes del lanzamiento suave. Esta es una etapa crucial, especialmente para juegos que incluyen mecánicas experimentales o elementos narrativos únicos.
Objetivos principales de la versión de prueba:
1. Evaluación de Mecánicas y Narrativa: Las pruebas nos permiten ver cómo los jugadores perciben el juego en su primera sesión breve. Esto ayuda a determinar si las mecánicas del juego y la trama son claras para ellos.
2. Obtención de Perspectivas Externas: Es importante obtener una perspectiva externa antes de presentar el juego a los editores. Esto permite al equipo pasar de analizar funciones individuales a comprender la historia general y responder preguntas clave como “¿Por qué querrían los jugadores jugar esto?”
3. Medición del Compromiso: Observar a los probadores nos permite evaluar su compromiso y cómo navegan por el mundo del juego. Esto proporciona información valiosa para un mayor refinamiento.
Por lo tanto, la versión de prueba no solo sirve para verificar las funciones del juego, sino también para recopilar retroalimentación que mejorará el producto y lo preparará para su lanzamiento al mercado.
Paso 7. Lanzamiento Suave
Un lanzamiento suave en la industria de los videojuegos es una etapa en la que el juego se pone a disposición de una audiencia limitada antes de su lanzamiento oficial en el mercado global. Este proceso nos permite probar el juego en condiciones reales, identificar posibles problemas y recopilar datos sobre el comportamiento de los jugadores. Normalmente, un lanzamiento suave se realiza en regiones o países específicos, donde podemos obtener retroalimentación valiosa y ajustar el equilibrio, las mecánicas y el contenido del juego.
El objetivo principal del lanzamiento suave es minimizar riesgos antes del lanzamiento completo. Nuestros clientes pueden analizar métricas como la retención de usuarios, el compromiso y la monetización, lo que les ayuda a comprender el éxito del juego y qué cambios son necesarios. Esta etapa también ofrece la oportunidad de probar la infraestructura del servidor y resolver problemas técnicos, lo que en última instancia contribuye a un lanzamiento más exitoso en un mercado más amplio.
Paso 8. Lanzamiento del Juego
El lanzamiento completo del juego es la etapa en la que el producto se pone a disposición de una audiencia amplia y cumple con todos los requisitos de la especificación técnica y el documento de diseño del juego. En este punto, tanto nosotros como nuestros clientes estamos seguros de que el juego está listo para el lanzamiento, ya que todas las mecánicas clave, el contenido y la funcionalidad se han implementado según la visión original. Durante la fase de pruebas del lanzamiento suave, se identificaron y corrigieron los errores principales, lo que garantiza un rendimiento estable del juego y una experiencia positiva para los jugadores.
Tras el lanzamiento completo, los desarrolladores se centran en apoyar y evolucionar el juego mediante actualizaciones regulares. Esto puede incluir la adición de nuevo contenido, la mejora de la jugabilidad, la corrección de errores restantes y la respuesta a los comentarios de la comunidad. El lanzamiento completo no es el punto final; en cambio, abre nuevas oportunidades para la interacción con los jugadores y la mejora continua del proyecto.
Paso 9. LiveOps
La gestión de actividades dentro del juego, especialmente en el contexto de LiveOps, es un aspecto clave que ayuda a mantener el interés de los jugadores y aumentar su compromiso.
LiveOps (operaciones en vivo) implica actualizaciones regulares de contenido, la organización de eventos y promociones, y el análisis de datos sobre el comportamiento de los usuarios. Esto permite a los desarrolladores adaptar el juego a las necesidades de la audiencia mediante la introducción de nuevas misiones, niveles o eventos temporales que incentivan a los jugadores a regresar al juego.
Apoyar un juego a través de LiveOps requiere un enfoque integral, que incluye el monitoreo de la experiencia del usuario y el análisis de métricas. Debemos estar preparados para responder rápidamente a los cambios en el comportamiento de los jugadores, abordando problemas e implementando mejoras. Esto puede incluir actualizaciones regulares, correcciones de errores y la adición de nuevo contenido, creando un entorno de juego dinámico. Este enfoque no solo retiene a los jugadores existentes, sino que también atrae a nuevos, creando un ecosistema sostenible alrededor del juego.