Этапы разработки
Исследование и концепт-арт
Исследование референсов: Художники изучали мифологию и описание одежды и доспехов в оригинальном произведении, фэнтезийные игры и культурные особенности, чтобы создать уникальный облик для каждой расы. Например, Краст вдохновлены кочевыми воинами, а Машина — стимпанковскими механизмами.
Создание концепт-арта: Для каждой расы и стиля боя создавались эскизы с учетом их характера, оружия и особенностей. Например, Воин-Человек получил классические доспехи, а Маг-Энндерианин — эфирные одеяния с магическими символами.
Разработка стиля и палитры
Определение стилистики: Утвержден стиль, сочетающий средневековые элементы с фэнтези и азиатскими мотивами. Например, Риденорд имеют мотивы скандинавских воинов, а Галапакс — яркие, экзотические узоры.
Создание цветовой палитры: Каждая раса получила уникальную палитру. Это обеспечило визуальное различие и целостность.
Детальная отрисовка персонажей боя
Дизайн боевых обликов:
- Создание уникальных силуэтов и экипировки для каждой расы (Человек, Краст, Риденорд, Доротей, Галапакс, Энндерианин, Зверь, Машина) и стиля боя (Воин, Маг, Стрелок, Подмога, Лекарь, Защитник). Например, Воин-Человек в тяжелых латах с мечом и щитом, Маг-Энндерианин с мистическим посохом и светящимися рунами, или Стрелок-Краст с изогнутым луком и легкой кожаной броней.
- Особое внимание к деталям, отражающим характер расы: хищные черты и когти для Зверя, металлические элементы и шестерни для Машины, яркие орнаменты для Галапакс.
Анимации боевых действий:
- Разработка динамичных анимаций для атак, защиты и уникальных способностей. Например, Защитник-Риденорд поднимает массивный щит с геральдическим узором, а Подмога-Доротей вызывает подкрепление с дымовым эффектом.
- Создание плавных переходов между стойками, ударами и уклонениями, чтобы движения выглядели естественно и соответствовали стилю боя персонажа.
Интеграция в сцены боя и турниров:
- Адаптация дизайна для арен турниров с добавлением парадных элементов: плащи, турнирные шлемы, знамена для усиления эпичности. Например, Лекарь-Галапакс получает светящийся ореол для зрелищности на арене.
- Учет композиции боя: персонажи отрисованы с учетом их позиционирования на поле, чтобы выделяться на фоне, но не сливаться с ним.
- Добавление эффектов освещения и теней для создания драматичной атмосферы, например, отблески на доспехах Воина-Человека или магическое сияние вокруг Мага-Энндерианина.