Top.Mail.Ru
Blogg - Metabula Games

Blogg Metabula Games

Intressanta berättelser och användbar information från spelbranschen

Spelarnas ekonomi: hur man bygger ett hållbart system för resurser och progression

En väl utformad spelaekonomi kan inte bara öka spelarnas engagemang, utan också säkerställa långsiktig intäktsgenerering. Överdriven tillgänglighet till virtuell valuta leder till inflation, vilket underminerar värdet av spelarnas insatser.
mer information

Alla artiklar

Guide: hur man skapar ett "match-3"-spel

Huvudmekaniken i match-3-spel består i att bilda rader av tre eller fler identiska element, vilket får dem att försvinna och nya element att falla ner uppifrån.
mer information

Spelarnas ekonomi: hur man bygger ett hållbart system för resurser och progression

En väl utformad spelaekonomi kan inte bara öka spelarnas engagemang, utan också säkerställa långsiktig intäktsgenerering. Överdriven tillgänglighet till virtuell valuta leder till inflation, vilket underminerar värdet av spelarnas insatser.
mer information

Psykologin bakom flow-tillståndet i speldesign: En analys av balansen mellan utmaning och färdigheter enligt Csíkszentmihályi, med exempel från nivådesignen i Dark Souls och Super Mario för att bibehålla spelarens uppmärksamhet.

Dyk ner i virveln av flow – den magiska stund då du helt förlorar dig i spelet och glömmer bort tiden! I den här artikeln undersöker vi hur den perfekta balansen mellan utmaning och färdigheter, enligt Mihály Csíkszentmihályis teori, skapar en rytm av mästerskap: från adrenalindrivna utforskande till euforin vid varje nytt försök.
mer information

Hur man tjänar pengar på indie-spel: från idé till första vinsten

Om du bara har hört uttrycket "indie-spel" i förbifarten, förtydligar vi: det har inget med Indien eller indianer att göra. Här avses det engelska ordet indie – en förkortning av independent. Det betyder alltså ett spel skapat av en oberoende (från stora företag) utvecklarstudio.

Indie-spel är inte bara kreativitet – det är också en affärsverksamhet som kan generera inkomst. Att skapa ett spel från grunden och leda det till vinst är en komplex, men fullt möjlig process. I den här artikeln går jag igenom hur indieutvecklare kan ta sig från idé till sina första intäkter. Vi tittar på verkliga exempel, praktiska råd och strategier för att övervinna utmaningar – med utgångspunkt i beprövad erfarenhet.


mer information

Hur du optimerar ASO för ett indie-spel i App Store utan budget

Vill du fler nedladdningar i App Store? Lär dig hur du marknadsför ditt indie-spel med gratis ASO-strategier år 2026.
mer information

Revolution in spel design: hur AI omdefinierar reglerna

Speldesign genomgår just nu en period av djupgående förändringar, drivna av införandet av artificiell intelligens (AI). Denna utveckling syftar inte till att ersätta mänsklig kreativitet, utan att förstärka den – och skapa nya sätt att utforma berättelser, interaktivitet och gameplay.
mer information

Kostnad och juridiska aspekter kring Unity

I denna artikel går vi igenom de aktuella villkoren för att arbeta med Unity, prismodeller, juridiska överväganden i samarbetet samt den senaste skandalen kring försöket att införa avgifter per spelinstallation.
mer information

Mjukvara för utveckling av mobilspel år 2026

I dagens globala landskap av spelmotorer är kunskap om trender och marknadsdynamik avgörande för att fatta välgrundade beslut inom spelutveckling. Baserat på data från den senaste rapporten om den globala spelmotorsindustrin kan vi identifiera flera viktiga faktorer som påverkar valet av motor för mobilspel. Detta kan också hjälpa dig att bestämma vilken plattform du ska satsa på!
mer information

Så lanserar du ditt indie-spel på itch.io: en steg-för-steg-guide för nybörjare

Föreställ dig: du har just slutfört ditt första spel. Kanske är det en pixelplattformare där en katt hoppar mellan moln, eller en mörk skräcktitel som får gåshud över hela kroppen. Du är stolt över ditt verk – men hur visar du det för världen?
mer information

Guide: Hur man skapar ett "sök-och-hitta"-spel

Spel i genren ”sök-och-hitta” (”hidden object”) dök upp redan i början av 1990-talet och blev snabbt populära bland casualspelare. I den här artikeln går vi igenom hur du på bästa sätt närmar dig utvecklingen av spel inom denna etablerade genre – inklusive vanliga fallgropar vid planering och lansering.
mer information
visa mer
[visad av ]