最近,开发者与广受欢迎的Unity平台之间的互动模式发生了重大变化。特别是引入了新的使用条款,引发了游戏行业内的广泛不满。本文将探讨与Unity合作的当前条件、定价计划的细节、互动的法律方面,以及最近与尝试引入游戏安装费用相关的丑闻。
教育与培训的定价计划
Unity Student计划对能够通过学术机构验证身份的学生免费提供。它包括最新版本的Unity编辑器,使学生能够使用尖端的开发工具。学生还可以访问各种资产和工具,用于他们的项目,提升学习质量和速度。Unity Asset Store的累积折扣为扩展项目资源提供了经济实惠的机会。
Unity Education Grant针对希望将Unity平台整合到课程中的教育机构。该计划便于获取教育许可证并提供产品折扣,对于建立多座位的教室实验室尤为有价值。这些实验室使学生能够协作完成项目,促进团队合作技能和对复杂3D开发方面的理解。
Unity Educator专为教师设计,教师可免费访问培训资源。该计划包括教育材料和项目,帮助教师有效地将Unity整合到课程中。其特点是提供加速项目开发的工具,便于在课堂上展示和应用教育材料。
初学者开发者的定价计划
Unity Personal是为刚进入3D项目创建世界的初学者开发者设计的免费选项。该计划提供最新版本的Unity编辑器访问权限,使用户能够利用现代工具实现创意,而无需财务投资。这种方式为实验和学习打开了大门,使平台对广泛的游戏和交互应用开发感兴趣的人群可访问。
除了核心功能外,Unity Personal还包括多种教育资源和学习材料,旨在简化掌握平台的过程。这些资源涵盖广泛主题,从3D建模基础到复杂的编程方面,使用户能够逐步提升技能并增强使用Unity工具的信心。

专业人士和企业的定价计划
Unity Pro和Unity Enterprise计划是为需要更强大工具和增强支持的专业开发者和大型企业设计,用于实现大规模项目。Unity Pro起价为每月185美元,为用户提供跨多个平台开发和发布项目的高级功能。该计划还包括优先客户支持,这对于保持工作流程连续性和及时解决问题至关重要。
Unity Enterprise起价为每月450美元,针对需要全面项目开发和支持的大型公司。该计划提供创建高质量交互应用和游戏的高级工具访问权限,包括支持增强现实和虚拟现实应用。服务范围从技术支持到专业培训资源,使企业能够加速开发并提升产品质量。
Unity Industry计划同样针对专业人士和大型公司,起价为每月450美元,提供用于开发利用复杂3D数据和实时建模的工业应用的专用工具。该计划非常适合需要整合和处理大量数据的项目,包括CAD和其他工程应用。
最近的安装费用丑闻
2024年初,Unity引入了一种新的货币化模式,涉及对其引擎开发的每款游戏安装收取费用。这一决定在开发者中引发了广泛不满,特别是那些应用产生大量安装但未带来相应收入的开发者。
丑闻的关键点
Unity Runtime Fee被引入为超过一定收入和安装量门槛后需支付的费用。例如,Unity Pro用户的门槛为年收入100万美元和100万次安装。这引发了开发者的担忧,他们指出这种模式的不公平性,因为许多游戏可能通过促销或订阅服务快速积累安装量,而未产生显著收入。
许多人通过社交媒体、论坛和公开信表达不满,要求Unity取消或修改这些变化。批评的焦点在于该模式对游戏分发的成功进行财务惩罚,而未考虑实际商业成功。

Unity的回应
Unity试图通过澄清新费用不会影响大多数开发者来缓和局势,因为并非所有人都超过触发这些费用的收入门槛。他们还强调,费用仅适用于1月1日后的新安装,不包括游戏重新安装,除非是操作系统重新安装或在不同设备上安装的情况。还指出,通过订阅服务分发的游戏费用将由服务所有者承担。
然而,每次新的澄清似乎只会恶化局势,在游戏社区中引发更多疑问和疑虑。与LizardFactory的争议进一步复杂化了情况,该工作室将部分收入用于慈善事业,却成为新规则的受害者。
最终,经过十天的激烈讨论和批评,Unity退让了。9月22日,公司正式道歉并放宽了引擎的使用条款。宣布Unity Personal计划将免除Runtime Fee,“Made with Unity”标志不再是强制性的。截至2024年9月本文撰写时,Runtime Fee已完全取消。
费用计算示例
Unity新货币化模式最具争议的方面之一是安装费用的计算机制,未考虑游戏的实际收入。为了说明,考虑一个假设示例:一款游戏达到100万次安装,但开发者的年收入低于20万美元。
计算场景
假设开发者使用付费的Unity Pro计划。根据新政策,在超过100万次安装且收入低于100万美元的门槛后,Unity开始对每次后续安装收取费用。
假设费用率为每次安装0.01美元。在这种情况下,如果游戏达到100万次安装:
总安装费用:1,000,000次安装 * 0.01美元 = 10,000美元。
这笔金额代表需支付给Unity的额外费用,即使游戏的实际收入低于20万美元。这可能对开发者构成重大财务负担,特别是如果大部分收入已用于其他运营成本和营销。

这种方法的弊端
这种模式的主要问题是它基于安装数量固定费用,而未考虑开发者从游戏中实际赚取的收入。这导致开发者可能因高额费用而负担沉重,即使他们的游戏未产生显著收入。
这种模式可能阻止小型和独立工作室使用Unity作为开发平台,因为潜在风险和财务义务过高。它还可能抑制创新,因为开发者可能因担心游戏分发的高额费用而避免尝试新创意。
法律方面与合规性监控
随着安装费用新模式的引入,了解Unity如何监控许可条款的合规性以及涉及哪些法律方面非常重要。这包括验证机制以及开发者未能遵守许可协议的后果。
监控机制
Unity使用多种方法跟踪其软件的使用情况并确保遵守许可条款。这些方法包括:
- 产品注册和许可激活:引擎的每个实例都需要注册和激活,使Unity能够跟踪谁在使用他们的产品以及如何使用。
- 收入和安装报告:如果超过设定门槛,开发者需要提交收入和安装数量的报告,使Unity能够评估是否符合许可条款。
- 自动数据收集:Unity可以自动收集使用数据,包括软件使用的频率和范围。
不遵守条款的法律后果
未能遵守许可协议可能导致开发者的严重法律后果,包括:

- 警告和停止侵权要求:Unity可能首先发出正式警告,要求停止任何侵权行为。
- 法律诉讼和司法程序:在严重或重复侵权的情况下,Unity可能对开发者提起法律诉讼。
- 许可暂停或撤销:在极端情况下,Unity可能暂停或完全撤销许可,使继续使用其软件进行开发或分发变得不可能。

与开发者的互动
Unity致力于与开发者保持开放和透明的关系。他们提供清晰的许可政策和条款文档,以及反馈和支持渠道,使开发者能够轻松获得问题的答案并解决出现的问题。
值得注意的是,尽管Unity有权监控并对违规者采取行动,他们也致力于维护一个强大而健康的开发者社区。这确保了在执行许可条款的需要与支持游戏开发行业的创新和创造力之间取得平衡。