Top.Mail.Ru
Beställningsbaserad spelutveckling, spelspecifik grafik och utveckling i Unity – Metabula Games

Spelutveckling på beställning

Spel är en fascinerande värld där möjligheterna är oändliga och fantasin inte känner några gränser. Vårt företag erbjuder tjänster för beställningsbaserad spelutveckling, där varje projekt blir ett unikt konstverk. Vi är redo att förvandla era idéer till engagerande speläventyr fyllda av kreativitet och innovation. Lämna utvecklingen av ert spel till oss – vi gör allt vi kan för att det ska imponera världen med sin originalitet och höga kvalitet.

Skicka förfrågan
Vi arbetar med följande plattformar:

Förverkliga din spelidé tillsammans med oss!

  • Vi sätter samman ett team av specialister med omfattande erfarenhet av spelprojekt, kapabla att täcka alla produktionsbehov för en fullständig spelutvecklingscykel.
  • Vi genomför en grundlig marknadsanalys, identifierar målgruppen och utarbetar komplett speldesign-dokumentation.
    Vi hjälper dig också att definiera spelets visuella stil för att skapa en unik och minnesvärd identitet.
  • Vi prototypar snabbt kärnmekaniker och centrala gameplay-element för att testa deras funktionalitet och attraktionskraft hos spelare.
  • Vi erbjuder en flexibel och iterativ produktionsprocess baserad på etablerade faser i spelutveckling – vilket möjliggör snabb anpassning till förändringar och kontinuerlig förfining under hela utvecklingen.
  • Vi organiserar en mjuk lansering (soft launch) och övervakar noggrant spelarnas feedback för att justera spelet innan den globala releasen. Efter lanseringen fortsätter vi att stödja spelet med regelbundna uppdateringar och nytt innehåll.
  • Vi erbjuder community management-tjänster – inklusive direkt kommunikation med spelare, evenemangsorganisation och tävlingar – för att bygga och bibehålla ett aktivt och lojalt community runt ditt spel.

Påskynda din spels lansering på marknaden

  • Vi rekryterar snabbt specialister med relevant erfarenhet av spelutveckling till ditt team för att fylla kunskapsluckor och accelerera produktionsprocessen – så att ni når er planerade lanseringsdatum.
  • Vi genomför en djupgående granskning (audit) av projektets nuvarande status för att identifiera alla kritiska flaskhalsar och föreslå konkreta lösningar, vilket optimerar utvecklingen och påskyndar marknadsintroduktionen.
  • Vi utför en analys av er utvecklingspipeline för att hitta möjligheter till ytterligare effektivisering – något som minskar time-to-market och påskyndar hela utvecklingscykeln.
  • Baserat på auditens resultat sätter vi samman ett skräddarsytt expertteam som exakt matchar projektets behov och säkerställer en snabbare produktion för en framgångsrik och punktlig lansering.

Spelutvecklingsprocessen

Steg 1. Första mötet

Ett möte där vi diskuterar all preliminär information: huvudsakliga aspekter av ditt spel, dina förväntningar, budget och tidsplan. Efter detta kan vi lägga grunden för en första kostnads- och tidsuppskattning.

Steg 2. Förhandsbedömning

Under denna fas utför vi inledande beräkningar baserat på den information du tillhandahållit samt vår tidigare erfarenhet inom relevant genre, teknologisk stack och tidsramar. 

  • Utvecklingsanalys: Vi går igenom varje steg i spelskapandet med hänsyn till dina behov, antalet specialister du planerar att involvera och din förväntade budget.
  • Förhandsuppskattning: Vi gör en preliminär bedömning inom en vecka efter att ha fått all nödvändig information om spelets specifikationer.

Steg 3. Förberedelse för produktion

Den förberedande fasen i utvecklingen inkluderar undertecknande av sekretessavtal (NDA) och tjänsteavtal, sammansättning av huvudteamet som kommer att utgöra kärnan i ditt projekt, samt utarbetande av nyckeldokumentation för fortsatt spelutveckling. De viktigaste dokumenten är:
  • Speldesign-dokumentet, som innehåller en detaljerad beskrivning av spelets narrativ – inklusive alla grenar, mekaniker, spelloopar och deras inbördes relationer. Vi använder detta dokument både för att uppskatta utvecklingstid och som referens under hela utvecklingsprocessen.
  • Visuell stilguide, där du definierar önskad konststil, karaktärsdesign, nödvändiga visuella effekter, färgpaletter, visuella referenser med mera.

Denna fas tar ungefär 1–2 månader, beroende på projektets komplexitet.

Steg 4. Justering av kostnadsuppskattning och exakt pris

Nu när vi känner till både innehållet i ditt spel och den visuella stil du önskar, kan vi fastställa vilka element som bör ingå i en minimally viable product (MVP) inför en mjuk lansering (soft launch).

Inom spelutveckling är en MVP ett spel med exempelvis endast den första nivån. Vi släpper denna version för att förstå hur spelare reagerar på världen, berättelsen och de grundläggande mekanikerna.

Dessutom kan vi nu uppskatta den budget som krävs för att släppa MVP:n och extrapolera dessa kostnader till hela spelet. En slutgiltig kostnadsuppskattning kommer att lämnas inom en till två veckor, beroende på projektets omfattning.

Det är viktigt att notera att utvecklingen av en MVP inte bara gör det möjligt att testa idéer och spelmekaniker, utan också att samla in direkt feedback från riktiga spelare. Detta möjliggör nödvändiga justeringar innan den fullständiga lanseringen – något som avsevärt ökar chanserna för projektets framgång.

Steg 5. Utveckling

Metabula Games-teamet påbörjar nu utvecklingen av ditt spel. Vi delar regelbundet – vanligtvis varje vecka – information om projektets framsteg i det format som passar dig bäst. Vi arbetar huvudsakligen enligt Agile-metodik, men vår projektledare, tillsammans med gamedesigners, producenter och lead-utvecklare, kan anpassa arbetsprocessen efter dina specifika behov.

Utvecklingen är organiserad i veckovisa sprintar. Redan efter 1–2 veckor börjar vi visa dig våra resultat i slutet av varje sprint, så att du kan testa, utvärdera och ge feedback på de implementerade funktionerna. Efter cirka tre månader får du möjlighet att spela en MVP-version av spelet och, om du önskar, aktivt delta i styrningen av fortsatt utveckling.

Vi garanterar full transparens under hela processen och levererar statusrapporter i det format du föredrar – vanligtvis en detaljerad e-postrapport med beskrivning av genomförda uppgifter, visuellt material (grafik, konceptbilder etc. om tillämpligt) samt en aktuell spelfil (build) för testning.

Steg 6. Testversion för interna spelare

Testversionen av spelet används för att genomföra testsessioner med potentiella spelare innan den mjuka lanseringen (soft launch). Detta är en särskilt viktig fas – framför allt för spel som innehåller experimentella mekaniker eller unika narrativa element.

De huvudsakliga målen med testversionen:

1. Utvärdering av mekanik och berättelse: Testspelning gör det möjligt att se hur spelare uppfattar spelet under en kort första session. Detta hjälper oss att avgöra om spelmekanikerna och historieberättelsen är tydliga och intuitiva.

2. Extern feedback: Det är avgörande att få en utomståendes perspektiv innan spelet presenteras för förlag eller investerare. Detta hjälper teamet att skifta fokus från enskilda funktioner till helhetsintrycket och besvara centrala frågor som: “Varför skulle någon vilja spela detta?”

3. Mätning av engagemang: Genom att observera testspelare kan vi bedöma deras engagemang och hur de navigerar i spelets värld. Denna insikt ger ovärderlig data för att finjustera och förbättra upplevelsen.

Testversionen fungerar därmed inte bara som ett tekniskt kontrollsteg, utan som en kritisk källa till användarcentrerad feedback – något som väsentligt stärker produkten inför marknadsintroduktionen.

Steg 7. Mjuk lansering (soft launch)

Mjuk lansering (soft launch) inom spelbranschen är en fas där spelet släpps för en begränsad publik innan den officiella globala lanseringen. Denna strategi gör det möjligt att testa spelet under verkliga förhållanden, upptäcka potentiella problem och samla in värdefull data om spelarnas beteende. Mjuka lanseringar genomförs vanligtvis i utvalda regioner eller länder där vi kan få representativ feedback och justera spelets balans, mekanik och innehåll.

Huvudmålet med en mjuk lansering är att minimera risker inför den fullständiga marknadsintroduktionen. Våra kunder kan analysera nyckeltal som användarbehållning, engagemang och monetering – vilket ger en tydlig bild av hur väl spelet fungerar och vilka justeringar som behövs. Denna fas möjliggör även stress-testning av serverinfrastruktur och identifiering av tekniska buggar, vilket i sin tur säkerställer en stabilare och mer framgångsrik global lansering.

Steg 8. Slutsändning (release)

Den fullständiga lanseringen (release) är den fas då spelet blir tillgängligt för en bred publik och uppfyller samtliga krav i teknisk specifikation samt speldesign-dokumentet. Vid detta tillfälle är både vi och kunden övertygade om att spelet är redo – alla centrala mekaniker, innehåll och funktioner är implementerade i enlighet med den ursprungliga visionen. Tack vare omfattande testning under den mjuka lanseringen har de största buggarna identifierats och åtgärdats, vilket säkerställer en stabil prestanda och en positiv upplevelse för spelarna.

Efter den fullständiga lanseringen fokuserar utvecklingsteamet på support och långsiktig vidareutveckling av spelet genom regelbundna uppdateringar. Detta kan innefatta nytt innehåll, förbättringar av gameplay, korrigering av mindre fel samt respons på communityns feedback. Den fulla releasen är alltså inte ett slutmål – utan snarare början på en ny fas av samverkan med spelare och kontinuerlig förfining av projektet.

Steg 9. Hantering av aktiviteter efter lansering

Att hantera aktiviteter i ett spel – särskilt inom ramen för LiveOps – är en avgörande faktor för att bibehålla spelarnas intresse och öka deras engagemang.
LiveOps (”levande operationer”) innefattar regelbundna innehållsuppdateringar, tidsbegränsade evenemang, kampanjer samt kontinuerlig analys av spelardata. Detta möjliggör för utvecklare att anpassa spelet efter målgruppens behov genom att introducera nya uppdrag, banor eller tillfälliga evenemang som uppmuntrar spelare att återvända.
Att driva ett spel via LiveOps kräver en helhetsorienterad strategi med ständig övervakning av användarupplevelse och nyckelmetrikor. Vi måste kunna reagera snabbt på förändringar i spelarnas beteende – genom att åtgärda problem och implementera förbättringar i realtid. Detta inkluderar regelbundna uppdateringar, buggfixar och nytt innehåll, vilket skapar en levande och dynamisk spelmiljö. En sådan metodik inte bara behåller befintliga spelare utan lockar även nya, vilket bygger en hållbar ekosystem runt spelet.

Nästa steg

Varför du bör överlåta utvecklingen av dina spel till Metabula Games

Om du söker en pålitlig partner för att utveckla ditt spel, erbjuder vårt företag ett brett spektrum av experttjänster som hjälper dig att förverkliga dina idéer. Vi har erfarenhet av att skapa spel inom olika genrer och format, och vi har ett team av erfarna specialister redo att ta sig an projekt av vilken komplexitet som helst.

Vår utvecklingsfilosofi bygger på en individuell ansats för varje kund, högsta kvalitet i genomförandet och strikt efterlevnad av tidsplaner. Lämna ditt spel till oss – vi gör allt vi kan för att det ska lyckas på marknaden och ge dig tillfredsställelse i samarbetet med oss.

  1. Fokusera på din verksamhet. Vi tar hand om resten.

    Vi hanterar den tekniska delen av ditt spel, skapar konstverk, genomför A/B-testning av nya mekaniker, samlar in spelarens feedback, hanterar support för befintliga spel och organiserar live-evenemang för dem — allt detta utförs snabbt och effektivt. På så sätt kan du fokusera på att skapa nya spel, utveckla nya koncept och generella affärsprioriteringar.

  2. Teknologiska möjligheter

    Vi håller koll på de senaste teknologiska trenderna och använder framtidssäkra verktyg och teknologier för att skapa spel. Detta gör att vi kan utveckla modern och innovativa projekt, som kommer att vara attraktiva för användare.

  3. Transparens och kommunikation

    Vi värderar öppenhet och transparens i relationer med kunder. Vi informerar dig regelbundet om arbetets framsteg, levererar rapporter över utfört arbete och är redo att svara på alla frågor som rör ditt projekt.

  4. Flexibel tillvägagångssätt vid förändringar

    Vi förstår att förändringar och nya krav kan uppstå under utvecklingsprocessen. Vi är redo att reagera flexibelt på sådana situationer och göra nödvändiga justeringar under arbetet för att säkerställa ett lyckat projektavslut.

Starta din utvecklingsresa genom att skicka en förfrågan till oss!
Skicka förfrågan

Affärsområdeschefer

Vanliga frågor

Hur ser en fullständig utvecklingsprocess ut? Vilka faser ingår i projektet?

Först genomförs en pre-produktionsfas. Vi fördjupar detaljerna i ditt spel, utarbetar ett Game Design Document (GDD) och en Art Style Guide samt skapar en preliminär arkitektur för spelet. Pre-produktionen tar mellan 1 och 3 månader och involverar ungefär 2–3 engagerade personer.

Därefter inleds produktionsfasen. Vi utvecklar huvudsaklig gameplay och därefter meta-gameplay. Tidsåtgången beror på projektets omfattning och komplexitet – produktionen kan ta allt från flera månader till flera år.

Efter detta sker en mjuk lansering (soft launch): en begränsad släpp för testning. Spelet som släpps under soft launch skiljer sig ofta betydligt från den slutgiltiga versionen som kommer att lanseras globalt. Efter soft launch mäter vi nyckelmetriker, samlar spelarfeedback och reagerar på det för att optimera både spelarnöjdhet och intäkter.

Slutligen följer den fulla globala lanseringen av spelet samt pågående support och underhåll.

Hur kan jag följa teamets framsteg?

Vi strävar efter maximal transparens i vårt arbete och upprätthåller ständig kontakt med kunden. Du kan följa framstegen i realtid genom att testa en byggversion av produkten – antingen genom att begära en ny build eller logga in i spelets adminpanel.

Vi skickar också veckovisa rapporter där vi redogör för utfört arbete, uppnådda resultat samt delar aktuella konstmaterial och nya testbuilds.

Hur kan jag vara säker på att ni gör exakt det jag har bett om?

Genom regelbundna rapporter och veckovisa demonstrationer av spelets aktuella status kommer du att ha full kontroll över utvecklingsprocessen och kunna reagera snabbt vid behov. På så sätt minimerar vi risken för att något utförs utanför uppgiften. För oss är det mycket viktigt att den färdiga produkten fullt ut motsvarar kundens mål och förväntningar.

Vilka teknologier arbetar ni med?

I vårt team finns medarbetare med erfarenhet av alla större spelmotorer, däribland Unity och Unreal Engine. Vår huvudsakliga fokus ligger dock på Unity och programmeringsspråket C#, eftersom detta är den mest universella plattformen för våra vanligaste uppgifter. Andra motorer använder vi främst vid portering av spel till Unity.

Vilka betalningsmodeller erbjuder ni?

Vi erbjuder två betalningsalternativ: timbaserad ersättning och fast pris. För att förklara skillnaden mellan dessa modeller i detalj har vi förberett en separat artikel. Här vill vi endast understryka att den timbaserade modellen är vår rekommenderade lösning, eftersom den ger större flexibilitet och möjlighet att ta hänsyn till alla projektets nyanser. Vi är alltid redo att diskutera detaljer och svara på dina frågor för att hitta det mest lämpliga alternativet för dina behov.

Diskutera era behov med våra specialister

Våra experter hjälper er att definiera era mål och uppgifter samt presenterar möjliga vägar för att nå dem.

Om ni har en färdig specifikation som ni vill skicka till oss för kostnadsuppskattning, vänligen använd följande e-postadress:

Redo att dyka ner i spelvärlden med oss?

Namn *
Detta fält är obligatoriskt!
E-post *
Detta fält är obligatoriskt!
Telefonnummer
Detta fält är obligatoriskt!
Vad är din förfrågan?
Detta fält är obligatoriskt!
Ladda upp dina filer (Teknisk specifikation, NDA, etc.)
Klicka eller dra upp till 10 filer till detta område
Samtycke krävs!
Webbplatsen skyddas av reCAPTCHA
Ett spel liknar en bok där du själv blir huvudpersonen och själv bestämmer vart berättelsen tar vägen.