Steg 1. Första mötet
Ett möte där vi diskuterar all preliminär information: huvudsakliga aspekter av ditt spel, dina förväntningar, budget och tidsplan. Efter detta kan vi lägga grunden för en första kostnads- och tidsuppskattning.
Steg 2. Förhandsbedömning
Under denna fas utför vi inledande beräkningar baserat på den information du tillhandahållit samt vår tidigare erfarenhet inom relevant genre, teknologisk stack och tidsramar.
- Utvecklingsanalys: Vi går igenom varje steg i spelskapandet med hänsyn till dina behov, antalet specialister du planerar att involvera och din förväntade budget.
- Förhandsuppskattning: Vi gör en preliminär bedömning inom en vecka efter att ha fått all nödvändig information om spelets specifikationer.
Steg 3. Förberedelse för produktion
Den förberedande fasen i utvecklingen inkluderar undertecknande av sekretessavtal (NDA) och tjänsteavtal, sammansättning av huvudteamet som kommer att utgöra kärnan i ditt projekt, samt utarbetande av nyckeldokumentation för fortsatt spelutveckling. De viktigaste dokumenten är:
- Speldesign-dokumentet, som innehåller en detaljerad beskrivning av spelets narrativ – inklusive alla grenar, mekaniker, spelloopar och deras inbördes relationer. Vi använder detta dokument både för att uppskatta utvecklingstid och som referens under hela utvecklingsprocessen.
- Visuell stilguide, där du definierar önskad konststil, karaktärsdesign, nödvändiga visuella effekter, färgpaletter, visuella referenser med mera.
Denna fas tar ungefär 1–2 månader, beroende på projektets komplexitet.
Steg 4. Justering av kostnadsuppskattning och exakt pris
Nu när vi känner till både innehållet i ditt spel och den visuella stil du önskar, kan vi fastställa vilka element som bör ingå i en minimally viable product (MVP) inför en mjuk lansering (soft launch).
Inom spelutveckling är en MVP ett spel med exempelvis endast den första nivån. Vi släpper denna version för att förstå hur spelare reagerar på världen, berättelsen och de grundläggande mekanikerna.
Dessutom kan vi nu uppskatta den budget som krävs för att släppa MVP:n och extrapolera dessa kostnader till hela spelet. En slutgiltig kostnadsuppskattning kommer att lämnas inom en till två veckor, beroende på projektets omfattning.
Det är viktigt att notera att utvecklingen av en MVP inte bara gör det möjligt att testa idéer och spelmekaniker, utan också att samla in direkt feedback från riktiga spelare. Detta möjliggör nödvändiga justeringar innan den fullständiga lanseringen – något som avsevärt ökar chanserna för projektets framgång.
Steg 5. Utveckling
Metabula Games-teamet påbörjar nu utvecklingen av ditt spel. Vi delar regelbundet – vanligtvis varje vecka – information om projektets framsteg i det format som passar dig bäst. Vi arbetar huvudsakligen enligt Agile-metodik, men vår projektledare, tillsammans med gamedesigners, producenter och lead-utvecklare, kan anpassa arbetsprocessen efter dina specifika behov.
Utvecklingen är organiserad i veckovisa sprintar. Redan efter 1–2 veckor börjar vi visa dig våra resultat i slutet av varje sprint, så att du kan testa, utvärdera och ge feedback på de implementerade funktionerna. Efter cirka tre månader får du möjlighet att spela en MVP-version av spelet och, om du önskar, aktivt delta i styrningen av fortsatt utveckling.
Vi garanterar full transparens under hela processen och levererar statusrapporter i det format du föredrar – vanligtvis en detaljerad e-postrapport med beskrivning av genomförda uppgifter, visuellt material (grafik, konceptbilder etc. om tillämpligt) samt en aktuell spelfil (build) för testning.
Steg 6. Testversion för interna spelare
Testversionen av spelet används för att genomföra testsessioner med potentiella spelare innan den mjuka lanseringen (soft launch). Detta är en särskilt viktig fas – framför allt för spel som innehåller experimentella mekaniker eller unika narrativa element.
De huvudsakliga målen med testversionen:
1. Utvärdering av mekanik och berättelse: Testspelning gör det möjligt att se hur spelare uppfattar spelet under en kort första session. Detta hjälper oss att avgöra om spelmekanikerna och historieberättelsen är tydliga och intuitiva.
2. Extern feedback: Det är avgörande att få en utomståendes perspektiv innan spelet presenteras för förlag eller investerare. Detta hjälper teamet att skifta fokus från enskilda funktioner till helhetsintrycket och besvara centrala frågor som: “Varför skulle någon vilja spela detta?”
3. Mätning av engagemang: Genom att observera testspelare kan vi bedöma deras engagemang och hur de navigerar i spelets värld. Denna insikt ger ovärderlig data för att finjustera och förbättra upplevelsen.
Testversionen fungerar därmed inte bara som ett tekniskt kontrollsteg, utan som en kritisk källa till användarcentrerad feedback – något som väsentligt stärker produkten inför marknadsintroduktionen.
Steg 7. Mjuk lansering (soft launch)
Mjuk lansering (soft launch) inom spelbranschen är en fas där spelet släpps för en begränsad publik innan den officiella globala lanseringen. Denna strategi gör det möjligt att testa spelet under verkliga förhållanden, upptäcka potentiella problem och samla in värdefull data om spelarnas beteende. Mjuka lanseringar genomförs vanligtvis i utvalda regioner eller länder där vi kan få representativ feedback och justera spelets balans, mekanik och innehåll.
Huvudmålet med en mjuk lansering är att minimera risker inför den fullständiga marknadsintroduktionen. Våra kunder kan analysera nyckeltal som användarbehållning, engagemang och monetering – vilket ger en tydlig bild av hur väl spelet fungerar och vilka justeringar som behövs. Denna fas möjliggör även stress-testning av serverinfrastruktur och identifiering av tekniska buggar, vilket i sin tur säkerställer en stabilare och mer framgångsrik global lansering.
Steg 8. Slutsändning (release)
Den fullständiga lanseringen (release) är den fas då spelet blir tillgängligt för en bred publik och uppfyller samtliga krav i teknisk specifikation samt speldesign-dokumentet. Vid detta tillfälle är både vi och kunden övertygade om att spelet är redo – alla centrala mekaniker, innehåll och funktioner är implementerade i enlighet med den ursprungliga visionen. Tack vare omfattande testning under den mjuka lanseringen har de största buggarna identifierats och åtgärdats, vilket säkerställer en stabil prestanda och en positiv upplevelse för spelarna.
Efter den fullständiga lanseringen fokuserar utvecklingsteamet på support och långsiktig vidareutveckling av spelet genom regelbundna uppdateringar. Detta kan innefatta nytt innehåll, förbättringar av gameplay, korrigering av mindre fel samt respons på communityns feedback. Den fulla releasen är alltså inte ett slutmål – utan snarare början på en ny fas av samverkan med spelare och kontinuerlig förfining av projektet.
Steg 9. Hantering av aktiviteter efter lansering
Att hantera aktiviteter i ett spel – särskilt inom ramen för LiveOps – är en avgörande faktor för att bibehålla spelarnas intresse och öka deras engagemang.
LiveOps (”levande operationer”) innefattar regelbundna innehållsuppdateringar, tidsbegränsade evenemang, kampanjer samt kontinuerlig analys av spelardata. Detta möjliggör för utvecklare att anpassa spelet efter målgruppens behov genom att introducera nya uppdrag, banor eller tillfälliga evenemang som uppmuntrar spelare att återvända.
Att driva ett spel via LiveOps kräver en helhetsorienterad strategi med ständig övervakning av användarupplevelse och nyckelmetrikor. Vi måste kunna reagera snabbt på förändringar i spelarnas beteende – genom att åtgärda problem och implementera förbättringar i realtid. Detta inkluderar regelbundna uppdateringar, buggfixar och nytt innehåll, vilket skapar en levande och dynamisk spelmiljö. En sådan metodik inte bara behåller befintliga spelare utan lockar även nya, vilket bygger en hållbar ekosystem runt spelet.