Utvecklingsfaser
Forskning och konceptkonst
Referensstudier: Våra konstnärer undersökte liknande spel samt historiska och kulturella källor för att utforma en unik visuell stil.
Skapande av konceptkonst: I detta skede producerade vi skisser och koncept för varje plats. Detta inkluderar huvudsakliga färgpaletter, scenkompositioner och nyckelelement i miljön.
Stil- och palettutveckling
Fastställande av visuell stil: Vi definierade den övergripande konststilen (i vårt fall en blandning av medeltida fantasy med inslag av asiatiska motiv).
Skapande av färgpalett: Vi valde färger som skulle användas i alla platser för att säkerställa ett sammanhållet visuellt intryck.
Detaljerad illustration
Handelsplatser:
- Skapande av en mysig marknads- eller butikslokal – från vänliga till skrämmande atmosfärer beroende på platsens funktion.
- Detaljerad design av handelsbås och räknare.
- Tillägg av dynamiska element (t.ex. animationer av försäljare).
Stridsplatser:
- Utformning av stridsbakgrunder med hänsyn till figurers positionering på skärmen.
- Införande av interaktiva objekt (animationer av kämpar och vissa bakgrundselement).
- Särskild uppmärksamhet på belysning och skuggor för att skapa en spänd stämning.
Turneringsplats:
- Design av en imponerande arena med många åskådare samt en bakgrund för strider där kämparna placeras.
- Detaljerad utformning av åskådarplatser och dekorationer.
- Användning av animationer för att förmedla känslan av festlighet och tävlingsanda.