Top.Mail.Ru
Персонажи и анимация в Erdaria: Hunt for the Mummer

Персонажи и анимация в Erdaria: Hunt for the Mummer

  • Клиент
    Частное лицо
  • Платформа
    iOS, Android, ПК
Разработка 2D-персонажей для игры Erdaria: Hunt for the Mummer — это комплексный процесс, требующий тесного взаимодействия между арт-отделом и разработчиками. В этом кейсе рассмотрим процесс создания персонажей-воинов разных рас и стилей боя для ключевых игровых механик: торговли, сражений и турниров.

Особенности кейса

  • Средневековая фэнтези-стилистика с элементами азиатских мотивов
  • Разнообразие рас: Человек, Краст, Риденорд, Доротей, Галапакс, Энндерианин, Зверь, Машина
  • Стили боя: Воин, Маг, Стрелок, Подмога, Лекарь, Защитник
  • Более 90 персонажей

Цели и задачи

1. Разработка уникальных и функциональных дизайнов персонажей:
  • Эстетическая индивидуальность: Создать запоминающиеся образы для каждой расы (Человек, Краст, Риденорд, Доротей, Галапакс, Энндерианин, Зверь, Машина) и стиля боя (Воин, Маг, Стрелок, Подмога, Лекарь, Защитник), чтобы игроки могли мгновенно распознавать их роль и принадлежность.
  • Игровая читаемость: Обеспечить, чтобы дизайн персонажей подчеркивал их боевые функции, не перегружая визуальное восприятие, и способствовал удобству взаимодействия в игровых механиках.
2. Сохранение целостности художественного стиля:
  • Единая визуальная концепция: Гарантировать, что все персонажи гармонично вписываются в общую стилистику игры, сочетая средневековые, фэнтезийные.
  • Атмосферное погружение: Дизайн должен усиливать настроение игры, отражая уникальные черты каждой расы и поддерживая эпическую атмосферу сражений и турниров.
3. Адаптация персонажей для разных игровых контекстов:
  • Универсальность ролей: Обеспечить, чтобы дизайн персонажей соответствовал их функциям в различных игровых режимах (торговля, бои, турниры), с учетом уникальных анимаций и экипировки для каждого контекста.
  • Кроссплатформенная совместимость: Создать гибкие ассеты, которые одинаково хорошо смотрятся и функционируют на мобильных устройствах (iOS, Android) и ПК, с учетом различий в производительности и разрешении экрана.

Интересный факт

Дизайн персонажей разрабатывался параллельно с их общей габаритной расстановкой на бэкграундах полей, что позволило художникам учитывать масштабы и пропорции окружения для корректного отображения бойцов в локациях. Это также помогло сбалансировать визуальную иерархию между персонажами разного качества (эпичный, редкий итп).

Этапы разработки

Исследование и концепт-арт

Исследование референсов: Художники изучали мифологию и описание одежды и доспехов в оригинальном произведении, фэнтезийные игры и культурные особенности, чтобы создать уникальный облик для каждой расы. Например, Краст вдохновлены кочевыми воинами, а Машина — стимпанковскими механизмами.

Создание концепт-арта: Для каждой расы и стиля боя создавались эскизы с учетом их характера, оружия и особенностей. Например, Воин-Человек получил классические доспехи, а Маг-Энндерианин — эфирные одеяния с магическими символами.

Разработка стиля и палитры

Определение стилистики: Утвержден стиль, сочетающий средневековые элементы с фэнтези и азиатскими мотивами. Например, Риденорд имеют мотивы скандинавских воинов, а Галапакс — яркие, экзотические узоры.

Создание цветовой палитры: Каждая раса получила уникальную палитру. Это обеспечило визуальное различие и целостность.

Детальная отрисовка персонажей боя

Дизайн боевых обликов:
  • Создание уникальных силуэтов и экипировки для каждой расы (Человек, Краст, Риденорд, Доротей, Галапакс, Энндерианин, Зверь, Машина) и стиля боя (Воин, Маг, Стрелок, Подмога, Лекарь, Защитник). Например, Воин-Человек в тяжелых латах с мечом и щитом, Маг-Энндерианин с мистическим посохом и светящимися рунами, или Стрелок-Краст с изогнутым луком и легкой кожаной броней.
  • Особое внимание к деталям, отражающим характер расы: хищные черты и когти для Зверя, металлические элементы и шестерни для Машины, яркие орнаменты для Галапакс.
Анимации боевых действий:
  • Разработка динамичных анимаций для атак, защиты и уникальных способностей. Например, Защитник-Риденорд поднимает массивный щит с геральдическим узором, а Подмога-Доротей вызывает подкрепление с дымовым эффектом.
  • Создание плавных переходов между стойками, ударами и уклонениями, чтобы движения выглядели естественно и соответствовали стилю боя персонажа.
Интеграция в сцены боя и турниров:
  • Адаптация дизайна для арен турниров с добавлением парадных элементов: плащи, турнирные шлемы, знамена для усиления эпичности. Например, Лекарь-Галапакс получает светящийся ореол для зрелищности на арене.
  • Учет композиции боя: персонажи отрисованы с учетом их позиционирования на поле, чтобы выделяться на фоне, но не сливаться с ним.
  • Добавление эффектов освещения и теней для создания драматичной атмосферы, например, отблески на доспехах Воина-Человека или магическое сияние вокруг Мага-Энндерианина.

Состав команды

  • 2D художники
  • Spine аниматоры

Интересное

  • Технология: Adobe Photoshop + графический планшет
  • Технология: Spine

Галерея

Обсудите ваши задачи с нашими специалистами

Наши специалисты помогут вам определить конечные цели и задачи, представят вам возможные варианты для их достижения.

Если у вас есть готовая задача, которую вы хотели бы отправить нам на оценку, пожалуйста, воспользуйтесь адресом электронной почты:

Готовы отправиться в мир игр вместе с нами?

Имя *
Поле обязательно для заполнения!
Ваша компания *
Поле обязательно для заполнения!
Электронная почта *
Поле обязательно для заполнения!
Какой у вас запрос?
Поле обязательно для заполнения!
Загрузите ваши файлы (Тех. задание, NDA и др.)
Нажмите или перетащите в эту область до 10 файлов






Согласие обязательно!
Сайт защищен сервисом Рекапча
Игра подобна книге, в которой ты становишься главным героем и& сам решаешь, куда повернёт сюжет.