Top.Mail.Ru
Sudoku Boost: classic sudoku game

Sudoku Boost: classic sudoku game

  • Клиент
    Внутренний проект
  • Платформа
    Android
Sudoku Boost — это мобильная игра, основанная на классических правилах судоку, но с добавлением уникальных бустеров, которые делают игровой процесс более динамичным и увлекательным. В игре представлены шесть различных бустеров, каждый из которых помогает игрокам быстрее решать головоломки и получать больше удовольствия от процесса.

Особенности кейса

  • Автоматическая генерация уровней
  • Смесь геймплея с пазлами
  • Хорошие продуктовые метрики - Day 1 Retention 31%

Об игре Sudoku Boost

В классические правила судоку была внедрена инновационная система использования бустеров, которая значительно упрощает процесс прохождения игры и добавляет новый уровень стратегии. 

Эти бустеры можно приобрести за игровую валюту, которую игроки зарабатывают, успешно завершая уровни и выполняя различные задачи. Такая система не только добавляет динамику в привычный игровой процесс, но и стимулирует игроков к более активному участию в игре, стремясь заработать больше валюты для приобретения полезных усилителей. 

Бустеры включают в себя разнообразные функции:

  • "Подсказка" - открывает случайную цифру на поле.
  • "Открыть цифру" - открывает конкретную цифру в выделенной клетке на поле.
  • "Заморозить время" - замораживает время на 60 секунд.
  • "Открыть все цифры Х" - открывает цифру, которую выбрал игрок, во всех ячейках. Если выбрал 2, то открываются все двойки на поле.
  • "Вознаграждение за победу х5" - увеличивает вознаграждение за уровень в 5 раз.
  • "Безлимит на ошибки" - дает возможность ошибиться безлимитное количество раз и наверняка выиграть.
В дополнение к необычному набору бустеров, в игре реализована механика классических пазлов, которые добавляют еще один уровень вовлеченности. Каждый раз, выполняя ежедневные задачи, игроки получают кусочки пазла, что стимулирует их возвращаться в игру. Это не просто элемент коллекционирования, а мощный инструмент мотивации: чтобы собрать весь пазл, игрокам необходимо выполнять ежедневные задания на протяжении 20-30 дней. 

Причем сами пазлы постоянно обновляются и добавляются новые, что поддерживает интерес и разнообразие. Такая система значительно увеличивает удержание игроков на 30-й день, так как они стремятся завершить начатое и получить удовлетворение от собранного изображения. Это также создает привычку возвращаться в игру ежедневно, что способствует формированию лояльной аудитории и увеличению времени, проведенного в игре.

Интересный факт

Игра была разработана с использованием уникального алгоритма генерации уровней, который позволяет создавать бесконечное количество уникальных головоломок. Этот алгоритм не только обеспечивает разнообразие и сложность игры, но и адаптируется под уровень игрока, предлагая более сложные задачи по мере его продвижения. 

Благодаря этому подходу, игроки могут постоянно испытывать свои навыки и улучшать их, не сталкиваясь с повторяющимися головоломками.


Как создавалась игра

В ходе обсуждения в нашей команде мы приняли решение разработать игру с понятной и простой механикой, которая была бы популярна во всем мире и имела бы потенциально большой рынок. Однако при планировании мы не совсем точно оценили распределение рынка среди конкурентов, и выяснилось, что 70-80% рынка занято пятью основными конкурентами. Это в дальнейшем сыграло с нами злую шутку, но об этом позже.

После выбора категории и механики (пазлы — судоку) мы приступили к сбору потенциальных поисковых запросов.
  1. Поскольку наш опыт включает не только разработку мобильных игр, но и более 10 лет работы над веб-сервисами и автоматизацией, мы начали с анализа обычных поисковых запросов с помощью статистики Google Keywords и немного Yandex Wordstat.
  2. Мы собрали запросы из Google Play через подсказки, а также использовали популярные сервисы ASO для планирования ключевых слов.
  3. Самые частотные запросы мы проверили через Google Trends на наличие ниспадающих трендов. Никаких спадов не обнаружили, наоборот, увидели, что игра очень стабильна на рынке, что делало ее подходящей для эксперимента.
Поняв объем рынка и получив список запросов для ASO-продвижения, мы перешли к созданию игры.

Первым делом нам нужно было решить проблему наличия уровней в игре. Их нужно было откуда-то взять. Изучив интернет на предмет генерации уровней, мы нашли подходящий вариант, который случайным образом создавал уровни игры заданной сложности. Сложность определялась количеством пустых клеток на поле при старте уровня. Известно, что те, кто идет дальше, используют также плотность размещения цифр в каждом квадрате для более точного распределения сложностей, но до этого мы не дошли.

Пока мы готовили генератор, наш дизайнер уже создал первые интерфейсы для игры, которые были переданы в работу разработчику на Unity. Кстати, с другими движками на тот момент мы не работали, и сейчас тоже, за исключением портирования игр.

После нескольких итераций мы завершили игру, исправили большую часть ошибок и открыли ее для массовой публики. На это ушло 3 месяца парт-тайм работы и игра увидела свет только с базовыми функциями, не включающими:
  1. ТОП игроков мира с локальным топом
  2. Накопление опыта игрока, присваивание уровня и званий за полученный опыт
  3. Тематические ивенты
  4. Ежедневные испытания с открытием картинок месяца
  5. Дополнительная механика классических пазлов, которую можно отнести к части мета-игры. Эта механика выполняет сразу две цели - ретеншен на длительном промежутке времени, так как чтобы собрать одну картинку пазлов надо играть 20-30 дней, и увеличение дневного времени игры благодаря необходимости выполнения ежедневных целей, а именно за них выдаются кусочки пазлов.
Все это мы доделывали позже, увеличивая функциональность игры и проверяя реакцию на нее у игроков. Благодаря этому игра стала действительно уникальной в жанре.

Состав команды

  • 2D дизайнер интерфейсов
  • Unity разработчик
  • Менеджер проекта

Интересное

  • Реализовали за 3 месяца
  • Генератор уровней с предустановленным объемом в 20000
  • Дополнительный геймплей в виде классических пазлов при прохождении призового уровня
  • ТОП игроков по разным странам мира
  • Уровни игроков, накопление опыта, звания

Галерея

Обсудите ваши задачи с нашими специалистами

Наши специалисты помогут вам определить конечные цели и задачи, представят вам возможные варианты для их достижения.

Если у вас есть готовая задача, которую вы хотели бы отправить нам на оценку, пожалуйста, воспользуйтесь адресом электронной почты:

Готовы отправиться в мир игр вместе с нами?

Имя *
Поле обязательно для заполнения!
Ваша компания *
Поле обязательно для заполнения!
Электронная почта *
Поле обязательно для заполнения!
Какой у вас запрос?
Поле обязательно для заполнения!
Загрузите ваши файлы (Тех. задание, NDA и др.)
Нажмите или перетащите в эту область до 10 файлов






Согласие обязательно!
Сайт защищен сервисом Рекапча
Игра подобна книге, в которой ты становишься главным героем и& сам решаешь, куда повернёт сюжет.