Utvecklingsfaser
Forskning och konceptkonst
Referensstudier: Konstnärerna studerade mytologi, beskrivningar av klädsel och rustningar från originalverket, fantasy-spel samt kulturella särdrag för att skapa en unik gestalt för varje ras. Till exempel inspirerades Krast av nomadiska krigare, medan Maskinen byggde på steampunkmekanismer.
Skapande av konceptkonst: För varje ras och stridsstil utarbetades skisser med hänsyn till deras karaktär, vapen och unika drag. Exempelvis fick Människokrigaren klassiska rustningar, medan Ennderianinmagikern fick etereella dräkter prydda med magiska symboler.
Stil- och palettutveckling
Fastställande av visuell stil: En stil godkändes som kombinerar medeltida element med fantasy och asiatiska inslag. Ridenord fick till exempel drag från skandinaviska krigare, medan Galapax utmärktes av levande, exotiska mönster.
Skapande av färgpalett: Varje ras tilldelades en egen färgpalett, vilket säkerställde både visuell åtskillnad och sammanhållning.
Detaljerad karaktärsdesign för strid
Design av stridsutseenden:
- Skapande av unika siluetter och utrustning för varje ras (Människa, Krast, Ridenord, Dorotey, Galapax, Ennderianin, Odjur, Maskin) och stridsstil (Krigare, Magiker, Skytt, Stöd, Läkare, Vakt). Exempel: Människokrigaren i tung rustning med svärd och sköld, Ennderianinmagikern med mystisk stav och lysande runor, eller Krastskytt med böjd båge och läderbrynja.
- Särskild uppmärksamhet ägnades detaljer som speglar rasens natur: rovdjursdrag och klor för Odjuret, metalliska delar och kugghjul för Maskinen, samt livliga mönster för Galapax.
Animationer av stridsrörelser:
- Utveckling av dynamiska animationer för attacker, försvar och unika förmågor. Exempelvis reser Ridenordvakten sin massiva sköld med heraldiskt mönster, medan Dorotey-stödkaraktären kallar på förstärkningar med rökeffekter.
- Skapande av mjuka övergångar mellan stående positioner, slag och undvikande rörelser så att animationerna ser naturliga ut och passar karaktärens stridsstil.
Integrering i stridsoch turneringsscener:
- Anpassning av designen för turneringsarenor med tillägg av ceremoniella detaljer: mantlar, turneringshjälmar och fanor för att förstärka epiken. Exempelvis får Galapaxläkaren en lysande gloria för att skapa effekt på arenan.
- Hänsyn till stridssammansättningen: karaktärerna ritades med beaktande av deras placering på spelplanen, så de sticker ut mot bakgrunden utan att slås ihop med den.
- Tillägg av ljus- och skuggeffekter för dramatisk stämning – till exempel reflexer på Människokrigarens rustning eller magiskt sken kring Ennderianinmagikern.