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《Erdaria:追捕戏子》中的角色和动画

《Erdaria:追捕戏子》中的角色和动画

  • 客户
    私人
  • 平台
    iOS, Android, PC
为游戏 Erdaria: Hunt for the Mummer 开发 2D 角色是一个复杂的过程,需要艺术部门与开发者之间的密切合作。在本案例中,我们探讨了为关键游戏机制(交易、战斗和锦标赛)创建不同种族和战斗风格的战士角色的过程。

案例特点

  • 中世纪奇幻风格,融入亚洲元素
  • 种族多样性:人类、克拉斯特、里德诺德、多罗泰、加拉帕克斯、恩德里安、野兽、机器
  • 战斗风格:战士、法师、弓箭手、辅助、治疗者、防御者
  • 超过90个角色

目标与任务

1. 开发独特且功能性的角色设计:
  • 审美独特性:为每个种族(人类、克拉斯特、里德诺德、多罗泰、加拉帕克斯、恩德里安、野兽、机器)和战斗风格(战士、法师、弓箭手、辅助、治疗者、防御者)创建令人难忘的形象,使玩家能够立即识别其角色和归属。
  • 游戏可读性:确保角色设计突出其战斗功能,不至于压倒视觉感知,促进与游戏机制的无缝交互。
2. 保持艺术风格的一致性:
  • 统一视觉概念:保证所有角色和谐融入游戏的整体风格,融合中世纪和奇幻元素。
  • 氛围沉浸感:设计应增强游戏的情绪,反映每个种族的独特特质,并支持战斗和锦标赛的史诗氛围。
3. 为不同游戏场景调整角色:
  • 角色多功能性:确保角色设计与其在各种游戏模式(交易、战斗、锦标赛)中的功能一致,考虑每个场景的独特动画和装备。
  • 跨平台兼容性:创建灵活的资源,在移动设备(iOS、Android)和PC上均表现出色,并考虑性能和屏幕分辨率的差异。

有趣事实

角色设计与战场背景的整体布局同步进行,使艺术家能够考虑环境的比例和尺度,以确保在场景中准确呈现战士。这也有助于平衡不同品质(史诗、稀有等)角色之间的视觉层次。

开发阶段

研究与概念艺术

参考研究: 艺术家研究了神话、原作中服装和盔甲的描述、奇幻游戏以及文化特点,为每个种族创造独特的外观。例如,克拉斯特(Krast)受游牧战士启发,而机器(Machine)则源于蒸汽朋克机制。

概念艺术创作: 为每个种族和战斗风格创建草图,考虑其性格、武器和特点。例如,人类战士获得经典盔甲,而恩德里安法师(Ennderian Mage)则穿着带有魔法符号的虚幻长袍。

风格与调色板开发

风格定义: 批准了一种结合中世纪元素、奇幻和亚洲风格的设计。例如,里德诺德(Ridenord)具有斯堪的纳维亚战士的风格,而加拉帕克斯(Galapax)拥有鲜艳的异域图案。

调色板创作: 每个种族都获得了独特的调色板。这确保了视觉上的区分和一致性。

战斗角色的详细绘制

战斗外观设计:
  • 为每个种族(人类、克拉斯特、里德诺德、多罗泰、加拉帕克斯、恩德里安、野兽、机器)和战斗风格(战士、法师、弓箭手、辅助、治疗者、防御者)创建独特的外形和装备。例如,人类战士穿着重型盔甲,持剑和盾牌,恩德里安法师持神秘法杖和发光符文,或克拉斯特弓箭手持弯弓和轻皮甲。
  • 特别注意反映种族特征的细节:野兽的掠食性特征和爪子,机器的金属元素和齿轮,加拉帕克斯的鲜艳装饰。
战斗动作动画:
  • 开发攻击、防御和独特能力的动态动画。例如,里德诺德防御者举起带有纹章图案的巨大盾牌,而多罗泰辅助则以烟雾效果召唤援军。
  • 创建姿态、攻击和闪避之间的平滑过渡,确保动作自然且符合角色的战斗风格。
融入战斗与锦标赛场景:
  • 为锦标赛竞技场调整设计,加入仪式元素:斗篷、锦标赛头盔、旗帜以增强史诗感。例如,加拉帕克斯治疗者在竞技场上获得发光光环以提升视觉效果。
  • 考虑战斗构图:角色被绘制以在背景中突出但不与其融合。
  • 添加光影效果以营造戏剧性氛围,如人类战士盔甲上的反光或恩德里安法师周围的魔法光辉。

团队组成

  • 2D 艺术家
  • Spine 动画师

有趣

  • 技术:Adobe Photoshop + 数位板
  • 技术:Spine

画廊

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