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Sudoku Boost: classic sudoku game

Sudoku Boost: classic sudoku game

  • 客户
    内部项目
  • 平台
    Android

Sudoku Boost 是一款基于经典数独规则的移动游戏,但通过添加独特的助推器,使游戏玩法更加动态和引人入胜。游戏提供六种不同的助推器,每种都能帮助玩家更快地解决谜题并享受更多乐趣。

案例特点

  • 自动关卡生成
  • 游戏玩法与谜题的结合
  • 出色的产品指标 - 首日留存率31%

关于Sudoku Boost

在经典数独规则中引入了创新的助推器系统,显著简化了游戏过程,并增加了一层新的策略。

这些助推器可以使用游戏内货币购买,玩家通过成功完成关卡和执行各种任务来赚取货币。这种系统不仅为熟悉的游戏玩法增添了动态,还激励玩家更积极地参与游戏,争取赚取更多货币以购买有用的增强道具。

助推器包括多种功能:

  • “提示” - 在棋盘上显示一个随机数字。
  • “显示数字” - 在棋盘上选定单元格中显示特定数字。
  • “冻结时间” - 将计时器冻结60秒。
  • “显示所有数字X” - 在所有单元格中显示玩家选择的数字。如果选择2,则棋盘上所有2都会显示。
  • “胜利奖励x5” - 将关卡奖励增加五倍。
  • “无限制错误” - 允许无限次错误,确保获胜。
除了独特的助推器组合外,游戏还引入了经典谜题机制,增加了另一层参与度。每次玩家完成每日任务时,他们都会收到谜题碎片,激励他们返回游戏。这不仅是可收集元素,还是强大的激励工具:要完成整个谜题,玩家需要连续20-30天执行每日任务。

此外,谜题不断更新,并添加新的谜题,保持兴趣和多样性。这种系统显著提高了30天的玩家留存率,因为玩家渴望完成他们开始的工作并从完成的图像中获得满足感。这还培养了每天返回游戏的习惯,有助于建立忠诚的受众并增加游戏中的时间。

有趣事实

该游戏使用独特的关卡生成算法开发,允许创建无限数量的独特谜题。此算法不仅确保游戏的多样性和复杂性,还能根据玩家的水平进行自适应,随着玩家进步提供更具挑战性的任务。

凭借这种方法,玩家可以持续测试和提升他们的技能,而不会遇到重复的谜题。


游戏是如何创建的

在我们团队的讨论中,我们决定开发一款具有清晰简单机制的游戏,该游戏将在全球范围内受欢迎并拥有潜在的巨大市场。然而,在规划阶段,我们对竞争对手的市场分布评估不够准确,发现70-80%的市场被五个主要竞争对手占据。这后来给我们带来了不小的麻烦,但这部分稍后再谈。

在选择类别和机制(谜题——数独)后,我们开始收集潜在的搜索查询。
  1. 由于我们的经验不仅包括移动游戏开发,还有超过10年的网络服务和自动化工作经验,我们首先通过Google Keywords统计和少量Yandex Wordstat分析常规搜索查询。
  2. 我们通过提示从Google Play收集查询,并使用流行的ASO服务进行关键词规划。
  3. 最常见的查询我们通过Google Trends检查是否存在下降趋势。我们没有发现任何下降,反而看到游戏在市场上非常稳定,这使其适合进行实验。
了解了市场规模并获得了用于ASO推广的查询列表后,我们开始创建游戏。

首要任务是解决游戏中关卡可用性的问题。我们需要从某处获取关卡。在研究了在线关卡生成后,我们找到了一个合适的选项,可以随机生成指定难度的游戏关卡。难度由关卡开始时棋盘上空单元格的数量决定。众所周知,更高级的方法还使用每个方格中数字的放置密度来更精确地分配难度,但我们没有深入到这一步。

在我们准备生成器的同时,我们的设计师已经为游戏创建了初始界面,这些界面被移交给了Unity开发者。顺便说一句,当时我们没有使用其他引擎,现在也是如此,除了游戏移植外。

经过几次迭代,我们完成了游戏,修复了大部分错误,并向公众开放。这花了3个月的兼职工作,游戏仅推出了基本功能,不包括:
  1. 全球和本地顶级玩家排行榜
  2. 玩家经验积累、等级分配以及因获得经验而获得的称号
  3. 主题活动
  4. 每日挑战,解锁月度图片
  5. 附加的经典谜题机制,可视为元游戏的一部分。该机制有两个目的:长期留存,因为收集一张谜题图片需要玩20-30天;以及通过需要完成每日目标(奖励谜题碎片)增加每日游戏时间。
我们后来增加了这些功能,增强了游戏的功能并测试玩家的反应。多亏了这一点,游戏在该类型中变得真正独特。

团队组成

  • 2D界面设计师
  • Unity开发者
  • 项目经理

有趣

  • 3个月内实现
  • 具有20000预设容量的关卡生成器
  • 在完成奖励关卡时以经典谜题形式提供的额外游戏玩法
  • 来自世界各国的顶级玩家
  • 玩家等级、经验积累、称号

画廊

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