Top.Mail.Ru
Sudoku Boost: classic sudoku game

Sudoku Boost: classic sudoku game

  • Klient
    Internt projekt
  • Plattform
    Android
Sudoku Boost är ett mobilspel baserat på de klassiska sudokureglerna, men med tillägg av unika boosters som gör gameplayet mer dynamiskt och spännande. Spelet erbjuder sex olika boosters, där varje booster hjälper spelaren att lösa pussel snabbare och få ännu mer glädje av upplevelsen.

Fallstudiens funktioner

  • Automatisk nivågenerering
  • Blandad gameplay med pussel
  • Starka produktmätvärden – Day 1 Retention 31 %

Om spelet Sudoku Boost

I de klassiska sudokureglerna har en innovativ booster-system integrerats, vilket avsevärt förenklar spelupplevelsen och lägger till en ny strategisk dimension.

Dessa boosters kan köpas med spelvaluta som spelare tjänar genom att slutföra nivåer och utföra olika uppgifter. Systemet tillför inte bara dynamik till den traditionella gameplayen utan motiverar också spelare att engagera sig mer aktivt – i strävan efter att samla tillräckligt med valuta för att köpa användbara förstärkningar.

Boosters inkluderar följande funktioner:

  • "Tips" – avslöjar en slumpmässig siffra på brädet.
  • "Avslöja siffra" – visar den korrekta siffran i en markerad ruta.
  • "Frys tiden" – pausar tidtagningen i 60 sekunder.
  • "Avslöja alla X" – visar alla instanser av en vald siffra över hela brädet. Om du väljer "2", avslöjas alla tvåor.
  • "Belöning ×5" – femdubblar belöningen för nivån.
  • "Obegränsade fel" – låter dig göra hur många fel som helst och garanterar ändå vinst.
Som ett komplement till den unika booster-uppsättningen har spelet även integrerat en klassisk pusselmekanik som skapar ytterligare engagemang. Genom att slutföra dagliga utmaningar får spelare pusselbitar – en design som uppmuntrar dem att återvända varje dag. Detta är inte bara en samlarfunktion, utan ett kraftfullt motivationsverktyg: för att färdigställa ett pussel krävs 20–30 dagars konsekvent spelande.

Pusslen uppdateras regelbundet med nya motiv, vilket bibehåller variation och intresse. Denna mekanik ökar markant spelarnas retention på dag 30, eftersom de strävar efter att avsluta det de påbörjat och uppleva tillfredsställelsen av att se det färdiga bilden. Samtidigt skapas en vanan att återvända till spelet dagligen – något som stärker lojaliteten och

Intressant fakta

Spelet utvecklades med en unik algoritm för nivågenerering som möjliggör skapandet av ett oändligt antal unika pussel. Denna algoritm säkerställer inte bara variation och utmaning, utan anpassar sig även efter spelarens färdighetsnivå – och erbjuder allt svårare uppgifter ju längre spelaren kommer.

Tack vare detta tillvägagångssätt kan spelare ständigt utmana och utveckla sina färdigheter utan att stöta på upprepade pussel.


Hur spelet skapades

Under diskussioner i vårt team beslutade vi oss för att utveckla ett spel med en enkel och lättförståelig mekanik som skulle vara populär globalt och ha en potentiellt stor marknad. Vid planeringen underskattade vi dock något konkurrensens marknadsfördelning – det visade sig att 70–80 % av marknaden redan kontrollerades av fem stora aktörer. Detta kom senare att spela oss ett spratt, men mer om det senare.

Efter att ha valt kategori och mekanik (pussel – sudoku) började vi samla in potentiella sökord.
  1. Eftersom vår erfarenhet inte bara omfattar mobilspel utan också över 10 års arbete med webbtjänster och automatisering, startade vi med analys av vanliga sökfrågor via Google Keyword Planner och delvis Yandex Wordstat.
  2. Vi samlade även sökordsförslag från Google Play-sök och använde populära ASO-verktyg för att planera nyckelord.
  3. De mest frekventa sökorden validerade vi med Google Trends för att se om intresset minskade. Inga nedgångar upptäcktes – tvärtom, vi såg att efterfrågan var mycket stabil, vilket gjorde genren lämplig för vårt experiment.
Med en tydlig uppfattning om marknadens omfattning och en färdig lista med nyckelord för ASO gick vi vidare till själva utvecklingen.

Först och främst behövde vi lösa frågan om nivåer – de måste ju komma någonstans ifrån. Efter att ha undersökt möjligheter till nivågenerering på nätet hittade vi en lösning som slumpmässigt genererade sudokunivåer med vald svårighetsgrad. Svårighetsnivån bestämdes av antalet tomma rutor vid start. Det är känt att mer avancerade system också använder siffrornas fördelning i varje 3×3-ruta för att finjustera svårighetsgraden, men den nivån nådde vi inte under denna fas.

Medan vi arbetade med generatorn hade vår designer redan skapat de första gränssnitten, som direkt överfördes till vår Unity-utvecklare. Vi har hittills endast arbetat med Unity som spelmotor (utom vid portering av befintliga projekt).

Efter flera iterationer slutförde vi spelet, åtgärdade de flesta buggar och släppte det för allmänheten. Hela processen tog 3 månader i deltid, och den första versionen innehöll endast grundläggande funktioner – följande saknades:
  1. Global och lokal topplista för spelare
  2. Erfarenhetsackumulering, spelarnivåer och titlar baserade på insamlad erfarenhet
  3. Temaevent
  4. Dagliga utmaningar med månadens bildpussel som belöning
  5. En extra pusselmekanik som fungerar som en meta-spelkomponent. Denna mekanik har två syften: att öka långsiktig retention (eftersom en hel bild kräver 20–30 dagars spelande) och att förlänga den dagliga speltiden genom att belöna dagliga mål med pusselbitar.
Allt detta lades till i efterhand, steg för steg, medan vi testade spelarnas reaktion. Tack vare detta blev spelet verkligen unikt inom sin genre.

Teamkomposition

  • 2D-gränssnittsdesigner
  • Unity-utvecklare
  • Projektledare

Intressant

  • Genomfört på 3 månader
  • Nivågenerator med förinställd kapacitet på 20 000 nivåer
  • Extra gameplay i form av klassiska pussel vid genomgång av bonusnivåer
  • Topp spelare från olika länder runt om i världen
  • Spelarnivåer, erfarenhetsackumulering och titlar

Galleri

Diskutera era behov med våra specialister

Våra experter hjälper er att definiera era mål och uppgifter samt presenterar möjliga vägar för att nå dem.

Om ni har en färdig specifikation som ni vill skicka till oss för kostnadsuppskattning, vänligen använd följande e-postadress:

Redo att dyka ner i spelvärlden med oss?

Namn *
Detta fält är obligatoriskt!
E-post *
Detta fält är obligatoriskt!
Telefonnummer
Detta fält är obligatoriskt!
Vad är din förfrågan?
Detta fält är obligatoriskt!
Ladda upp dina filer (Teknisk specifikation, NDA, etc.)
Klicka eller dra upp till 10 filer till detta område
Samtycke krävs!
Webbplatsen skyddas av reCAPTCHA
Ett spel liknar en bok där du själv blir huvudpersonen och själv bestämmer vart berättelsen tar vägen.