开发阶段
研究与概念艺术
参考研究: 艺术家研究了神话、原作中服装和盔甲的描述、奇幻游戏以及文化特点,为每个种族创造独特的外观。例如,克拉斯特(Krast)受游牧战士启发,而机器(Machine)则源于蒸汽朋克机制。
概念艺术创作: 为每个种族和战斗风格创建草图,考虑其性格、武器和特点。例如,人类战士获得经典盔甲,而恩德里安法师(Ennderian Mage)则穿着带有魔法符号的虚幻长袍。
风格与调色板开发
风格定义: 批准了一种结合中世纪元素、奇幻和亚洲风格的设计。例如,里德诺德(Ridenord)具有斯堪的纳维亚战士的风格,而加拉帕克斯(Galapax)拥有鲜艳的异域图案。
调色板创作: 每个种族都获得了独特的调色板。这确保了视觉上的区分和一致性。
战斗角色的详细绘制
战斗外观设计:
- 为每个种族(人类、克拉斯特、里德诺德、多罗泰、加拉帕克斯、恩德里安、野兽、机器)和战斗风格(战士、法师、弓箭手、辅助、治疗者、防御者)创建独特的外形和装备。例如,人类战士穿着重型盔甲,持剑和盾牌,恩德里安法师持神秘法杖和发光符文,或克拉斯特弓箭手持弯弓和轻皮甲。
- 特别注意反映种族特征的细节:野兽的掠食性特征和爪子,机器的金属元素和齿轮,加拉帕克斯的鲜艳装饰。
战斗动作动画:
- 开发攻击、防御和独特能力的动态动画。例如,里德诺德防御者举起带有纹章图案的巨大盾牌,而多罗泰辅助则以烟雾效果召唤援军。
- 创建姿态、攻击和闪避之间的平滑过渡,确保动作自然且符合角色的战斗风格。
融入战斗与锦标赛场景:
- 为锦标赛竞技场调整设计,加入仪式元素:斗篷、锦标赛头盔、旗帜以增强史诗感。例如,加拉帕克斯治疗者在竞技场上获得发光光环以提升视觉效果。
- 考虑战斗构图:角色被绘制以在背景中突出但不与其融合。
- 添加光影效果以营造戏剧性氛围,如人类战士盔甲上的反光或恩德里安法师周围的魔法光辉。