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Personajes y animación en Erdaria: La caza del Mummer

Personajes y animación en Erdaria: La caza del Mummer

  • Cliente
    Persona privada
  • Plataforma
    iOS, Android, PC
El desarrollo de personajes 2D para el juego Erdaria: Hunt for the Mummer es un proceso complejo que requiere una estrecha colaboración entre el departamento de arte y los desarrolladores. En este caso, examinamos la creación de personajes guerreros de diversas razas y estilos de combate para mecánicas clave del juego: comercio, batallas y torneos.

Características del caso

  • Estilo de fantasía medieval con elementos de motivos asiáticos
  • Variedad de razas: Humano, Krast, Ridenord, Dorotei, Galapax, Ennderiano, Bestia, Máquina
  • Estilos de combate: Guerrero, Mago, Arquero, Apoyo, Sanador, Defensor
  • Más de 90 personajes

Objetivos y Tareas

1. Desarrollo de Diseños de Personajes Únicos y Funcionales:
  • Individualidad Estética: Crear imágenes memorables para cada raza (Humano, Krast, Ridenord, Dorotei, Galapax, Ennderiano, Bestia, Máquina) y estilo de combate (Guerrero, Mago, Arquero, Apoyo, Sanador, Defensor), para que los jugadores puedan reconocer instantáneamente su rol y afiliación.
  • Legibilidad en el Juego: Asegurar que los diseños de personajes resalten sus funciones de combate sin sobrecargar la percepción visual, facilitando una interacción fluida con las mecánicas del juego.
2. Preservación de la Consistencia del Estilo Artístico:
  • Concepto Visual Unificado: Garantizar que todos los personajes se integren armoniosamente en el estilo general del juego, combinando elementos medievales y de fantasía.
  • Inmersión Atmosférica: Los diseños deben realzar el estado de ánimo del juego, reflejando los rasgos únicos de cada raza y apoyando la atmósfera épica de batallas y torneos.
3. Adaptación de Personajes para Diferentes Contextos del Juego:
  • Versatilidad de Roles: Asegurar que los diseños de personajes se alineen con sus funciones en diversos modos de juego (comercio, batallas, torneos), considerando animaciones y equipamiento únicos para cada contexto.
  • Compatibilidad Multiplataforma: Crear activos flexibles que se vean y funcionen igualmente bien en dispositivos móviles (iOS, Android) y PCs, considerando diferencias en rendimiento y resolución de pantalla.

Hecho Interesante

El diseño de personajes se desarrolló en paralelo con su disposición general en los fondos de los campos de batalla, lo que permitió a los artistas considerar la escala y las proporciones del entorno para una representación precisa de los luchadores en las ubicaciones. Esto también ayudó a equilibrar la jerarquía visual entre personajes de diferentes calidades (épico, raro, etc.).

Etapas de Desarrollo

Investigación y Arte Conceptual

Investigación de Referencias: Los artistas estudiaron mitología, descripciones de ropa y armaduras de la obra original, juegos de fantasía y particularidades culturales para crear un aspecto único para cada raza. Por ejemplo, los Krast se inspiraron en guerreros nómadas, mientras que Máquina se basó en mecanismos steampunk.

Creación de Arte Conceptual: Se crearon bocetos para cada raza y estilo de combate, considerando su carácter, armas y características. Por ejemplo, el Guerrero Humano recibió una armadura clásica, mientras que el Mago Ennderiano obtuvo túnicas etéreas con símbolos mágicos.

Desarrollo de Estilo y Paleta

Definición del Estilo: Se aprobó un estilo que combina elementos medievales con fantasía y motivos asiáticos. Por ejemplo, los Ridenord presentan motivos de guerreros escandinavos, mientras que los Galapax tienen patrones vibrantes y exóticos.

Creación de la Paleta de Colores: Cada raza recibió una paleta única. Esto aseguró distinción visual y coherencia.

Renderizado Detallado de Personajes de Combate

Diseño de Apariencia de Combate:
  • Creación de siluetas y equipamiento únicos para cada raza (Humano, Krast, Ridenord, Dorotei, Galapax, Ennderiano, Bestia, Máquina) y estilo de combate (Guerrero, Mago, Arquero, Apoyo, Sanador, Defensor). Por ejemplo, el Guerrero Humano con armadura pesada, espada y escudo, el Mago Ennderiano con un bastón místico y runas brillantes, o el Arquero Krast con un arco curvo y armadura de cuero ligera.
  • Atención especial a los detalles que reflejan el carácter de la raza: rasgos depredadores y garras para Bestia, elementos metálicos y engranajes para Máquina, ornamentos vibrantes para Galapax.
Animaciones de Acciones de Combate:
  • Desarrollo de animaciones dinámicas para ataques, defensas y habilidades únicas. Por ejemplo, el Defensor Ridenord levanta un escudo masivo con un patrón heráldico, mientras que el Apoyo Dorotei invoca refuerzos con un efecto de humo.
  • Creación de transiciones fluidas entre posturas, golpes y esquivas para que los movimientos parezcan naturales y correspondan al estilo de combate del personaje.
Integración en Escenas de Combate y Torneos:
  • Adaptación de diseños para arenas de torneos con elementos ceremoniales: capas, cascos de torneo, estandartes para realzar la épica. Por ejemplo, el Sanador Galapax recibe un halo brillante para mayor espectacularidad en la arena.
  • Consideración de la composición del combate: los personajes están renderizados para destacar contra el fondo sin mezclarse con él.
  • Adición de efectos de iluminación y sombras para crear una atmósfera dramática, como reflejos en la armadura del Guerrero Humano o un brillo mágico alrededor del Mago Ennderiano.

Composición del equipo

  • Artistas 2D
  • Animadores de Spine

Interesante

  • Tecnología: Adobe Photoshop + tableta gráfica
  • Tecnología: Spine

Galería

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