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《Erdaria: Hunt for the Mummer》中的背景与环境

《Erdaria: Hunt for the Mummer》中的背景与环境

  • 客户
    个人
  • 平台
    iOS, Android, PC, Yandex.Games

为移动设备和PC设计的游戏创建2D艺术元素需要仔细的规划和不同团队(艺术部门和开发团队)之间的协调。在本案例研究中,我们探讨了为游戏《Erdaria: Hunt for the Mummer》关键地点(贸易、战斗和锦标赛)绘制背景和环境元素的过程。

案例特点

  • 中世纪奇幻风格
  • 贸易、战斗及其他地点
  • 为多平台支持做准备

目标与任务

1. 创建视觉吸引且功能性的背景:
  • 视觉吸引力:背景必须具有审美吸引力,以吸引并留住玩家的注意力。这包括使用和谐的色调、有趣的构图和独特的风格。
  • 功能性:背景应支持游戏玩法,帮助玩家在游戏中导航。它们不应分散核心操作的注意力,但应增强游戏的氛围。
2. 确保风格统一:
  • 统一的艺术风格:所有游戏元素应看起来是一个整体的一部分,这需要在颜色、形状、纹理和其他视觉元素的使用上保持一致性。
  • 保持氛围:所有地点都必须支持游戏的整体氛围。
3. 优化不同平台的图形:
  • 移动设备上的流畅运行:移动设备有其局限性,因此图形必须优化以在不牺牲质量的情况下运行。
  • 支持PC高分辨率:PC支持更高分辨率,这在开发时也必须考虑。

有趣事实

背景和环境元素是在主要开发过程中同时创建的,不断改进和完善游戏的视觉外观。它们还帮助角色艺术家准确确定不同派系战士的比例和可能的装备。

开发阶段

研究与概念艺术

参考研究: 我们的艺术家研究了类似游戏、历史和文化资料,以创造独特的风格。

创建概念艺术: 在此阶段,我们为每个地点制作草图和概念,包括主要色调、场景构图和关键环境元素。

风格与色调开发

确定风格: 我们确立了整体艺术风格(在我们的案例中,是中世纪、奇幻与少许亚洲元素的混合)。

创建色调: 选择将在所有地点使用的颜色,以保持视觉感知的整体性。

详细绘制

贸易摊位地点:
  • 营造市场或小型商店的温馨氛围,根据其用途从欢乐到令人生畏。
  • 贸易摊位的细节化。
  • 添加动态元素(商贩动画)。
战斗地点:
  • 设计战场背景,考虑屏幕上战士的布局。
  • 添加交互对象(战士和部分背景元素的动画)。
  • 特别关注光影效果,以营造紧张的氛围。
锦标赛地点:
  • 创建宏伟的竞技场,拥有众多观众,以及竞技场战斗背景,用于战士的布局。
  • 观众席和装饰的细节化。
  • 使用动画传达节日和竞技的氛围。


团队组成

  • 2D艺术家

有趣

  • 技术:Adobe Photoshop + 数位板

画廊

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