Etapas de Desarrollo
Investigación y Arte Conceptual
Investigación de Referencias: Nuestros artistas estudiaron juegos similares, fuentes históricas y culturales para crear un estilo único.
Creación de Arte Conceptual: En esta etapa, producimos bocetos y conceptos para cada ubicación, incluyendo paletas de colores principales, composición de escenas y elementos clave del entorno.
Desarrollo de Estilo y Paleta
Definición del Estilo: Establecemos el estilo artístico general (en nuestro caso, una mezcla de medieval, fantasía y ligeros motivos asiáticos).
Creación de la Paleta de Colores: Selección de colores que se usarán en todas las ubicaciones para mantener la coherencia visual.
Renderizado Detallado
Ubicaciones de Puestos Comerciales: - Creación de una atmósfera acogedora de mercado o pequeña tienda, desde un aspecto alegre hasta intimidante según su propósito.
- Detallado de los puestos comerciales.
- Adición de elementos dinámicos (animaciones de vendedores).
Ubicaciones de Combate: - Diseño del fondo del campo de batalla, considerando la disposición de los luchadores en la pantalla.
- Adición de objetos interactivos (animaciones de luchadores y ciertos elementos del fondo).
- Especial atención a la iluminación y las sombras para crear una atmósfera tensa.
Ubicaciones de Torneos: - Creación de una arena majestuosa con numerosos espectadores, así como un fondo de combate en la arena donde se posicionan los luchadores.
- Detallado de los asientos de los espectadores y decoraciones.
- Uso de animaciones para transmitir la sensación de festividad y competencia.